home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / compuserve-file-archive / 17 Arcade _ Action Games / Arcade_Action Games < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  87.6 KB  |  2,669 lines

  1. CBM Applications Forum                                               Library 17
  2.  
  3. Arcade/Action Games
  4.  
  5.  
  6.  
  7. [71023,2722] Kurt Brandon             Lib:17
  8. KRAKOUT.BIN
  9.   Bin,  Bytes:    50163, Count:    14, 21-Jul-96
  10.  
  11.   Title   : Great bat-and-ball game
  12.   Keywords: GAME EUROPE BAT BALL BRANDON
  13.  
  14.   This game, KRAKOUT, has some really amazing programming in it. I have never
  15.   made it very far while playing it, but I enjoy it, and think that you would
  16.   too.
  17.  
  18.  
  19. [75344,1346] Dale F. Mentzer          Lib:17
  20. FLUMMIS.BIN
  21.   Bin,  Bytes:    25088, Count:    66, 14-Dec-95
  22.  
  23.   Title   : Flummi's World German Demo Game
  24.   Keywords: GAME GERMAN GRAPHICS MUSIC DEMO
  25.  
  26.   "Flummi's World" is a 3 level demo of a new German game for the C64. This is
  27.   a "Super Mario Bros." type game nice graphics and accompanying music. Uses
  28.   joystick in Port 2. Includes info to order complete 30 level version with
  29.   many additional features.
  30.  
  31.  
  32. [76703,4243] Malcolm O'Brien          Lib:17
  33. LIB17.DIR
  34.   Text, Bytes:    13336, Count:   140, 23-Nov-95
  35.  
  36.   Title   : List of files for this LIB
  37.   Keywords: DIRECTORY INDEX CATALOG
  38.  
  39.   Directory of all files in this Library to date, giving file size and a brief
  40.    description. This file is in ASCII, formatted for 80 columns, and may be
  41.    read online or captured.
  42.  
  43.  
  44. [72124,3074] Jim Schwartz             Lib:17
  45. TAS.BIN
  46.   Bin,  Bytes:    48384, Count:    74, 04-Jul-94
  47.  
  48.   Title   : Tournament at Sherwood, archery game/simulator
  49.   Keywords: GAME ARCHERY GAMEMAKER
  50.  
  51.   This is a game that I wrote many years ago using Activision's
  52.   "GameMaker" program.  It is an archery game/simulation, where you must
  53.   consider target range, wind speed, and wind direction to assure a hit.  1 or
  54.   2 player.  Joystick is required.  Type: LOAD "TAS",8,1 to load & run.
  55.  
  56.  
  57. [73624,14] Jim Butterfield            Lib:17
  58. MINES.BIN
  59.   Bin,  Bytes:     3928, Count:    86, 09-Mar-94
  60.  
  61.   Title   : MINES - Landmine type game.
  62.   Keywords: MINES LANDMINES JIM BUTTERFIELD GAME
  63.  
  64.   "LandMines" for all Commodore 8-bit computers.  A popular game on
  65.   mouse-based computers, this version needs no mouse but plays from the
  66.   keyboard. Your task is to get from the board's upper-left to lower-right
  67.   without hitting a mine; extra points are given for clearing lots of mines.
  68.   Totally BASIC, and quite small (less than 4K).  Sorry, the VIC-20's screen
  69.   is too small for this game.  Sound effects are best on C64/C128.  By
  70.   Jim Butterfield.
  71.  
  72.  
  73. [70262,746] James Fowler              Lib:17
  74. MEGATA.SFX
  75.   Bin,  Bytes:    38144, Count:   330, 03-Aug-93
  76.  
  77.   Title   : "Megatank" for the C64               (SFX)
  78.   Keywords: TANK MEGATANK TANKKILLER SELF-DISSOLVING SFX FORMAT
  79.  
  80.   Another kill the enemy tank game..... features smooth scrolling graphics
  81.   and good sound effects!   Have fun!
  82.   P.S.  This is a self-dissolving archive.
  83.   
  84.   Sysop Note:  To the best of our knowledge this file is in the Public Domain.
  85.  
  86.  
  87. [70262,746] James Fowler              Lib:17
  88. TERMIN.BIN
  89.   Bin,  Bytes:    50038, Count:   317, 30-Jun-93
  90.  
  91.   Title   : Arcade Games of "Terminator 2"             (SDA)
  92.   Keywords: ARCADE TERMINATOR 2 NEEDS JOYSTICK SDA
  93.  
  94.   This is a self-dissolving ARChive (SDA) file for the game "Terminator
  95.   2." Please see the opening SDA screen for further instructions for playing
  96.   the Game. The Game is where you are a Terminator and John Connor has
  97.   reprogammed you to clear each separate city for the resistance. You move
  98.   across the playing field and destroy exo-skelatons and HK's, but be careful
  99.   of booby-traps! Have fun!
  100.   
  101.   Sysop Note:  To the best of our knowledge this program is in the Public
  102.   Domain.
  103.  
  104.  
  105. [70262,746] James Fowler              Lib:17
  106. 3DTTT.BIN
  107.   Bin,  Bytes:     6272, Count:   132, 20-Apr-93
  108.  
  109.   Title   : 3D Tic-Tac-Toe
  110.   Keywords: 3DTICTACTOE TIC TAC TOE
  111.  
  112.   This is a 3d version of the game tic-tac-toe and you can play againest  the
  113.   computer as well as a friend. I found this file in a collection of Jim
  114.   Butterfields favorites and is in the Public domain!! The graphics are good
  115.   and the computer plays a good game (it beat me!). However the movement is a
  116.   little slow due to the computations (says Jim B.). Overall a good game! Have
  117.   fun! James
  118.  
  119.  
  120. [70461,3263] john wisker              Lib:17
  121. GRNWAR.BIN
  122.   Bin,  Bytes:    18944, Count:   112, 08-Mar-93
  123.  
  124.   Title   : Ground War
  125.   Keywords: GROUND WAR WARGAME
  126.  
  127.   War game for the 64, similar in many ways to the board game "Stratego,"
  128.   but different.  Load it this way:  LOAD "GRNWAR.BIN",8,1. A war game for the
  129.   C64.
  130.   
  131.    NOTE:  To the best of our knowledge this game is in the Public Domain.
  132.  
  133.  
  134. [70262,746] James Fowler              Lib:17
  135. OLYMPI.BIN
  136.   Bin,  Bytes:     5120, Count:   102, 15-Feb-93
  137.  
  138.   Title   : Olympiad C64
  139.   Keywords: OLYMPIAD MAZE WARGAME TANK ACTION ARCADE JOYSTICK BASIC
  140.  
  141.   This is a Basic program for the C64. The object is to defeat the other
  142.   player's knight on the grid. This is a 2-player game and no provision
  143.   is made for a computer player.
  144.  
  145.  
  146. [71045,2061] Sysop/Betty Knight       Lib:17
  147. ROACH.BIN
  148.   Bin,  Bytes:    23368, Count:   111, 12-Aug-92
  149.  
  150.   Title   : Arcade Game of Roach  Joystick #2  (ARC)
  151.   Keywords: ROACH ARCADE MUSIC GRAPHICS SHAREWARE JOYSTICK 2 ARC
  152.  
  153.   This is an ARChived file of Greg Harman's Shareware "Game of Roach."  It
  154.   contains two files:  ROACH  and  ROACH1.  You will need  ARC230 (from
  155.   CBMART's LIB 1) to de-ARC the file.  To play ROACH      load"roach",8
  156.   You are a cockroach. Explore the pantry in search of food, but watch
  157.   enemies, like flyswatters, cans of raid, people stomping on you, and many
  158.   other things. Roach has excellent graphics, and good background music.  It
  159.   is totally joystick controlled in Port #2.
  160.   
  161.   Download this ARC file to a newly formatted blank diskette.
  162.  
  163.  
  164. [73040,504] Paul Collier              Lib:17
  165. MOONAR.BIN
  166.   Bin,  Bytes:     8192, Count:    84, 26-Jul-92
  167.  
  168.   Title   : Lunar Lander for the C128!
  169.   Keywords: LUNAR LANDER GAME SPACE BASIC JOYSTICK SDA
  170.  
  171.   This is a Lunar Lander game for the C128 in the 40 column screen.  It
  172.   is written entirely in basic (no really, it's good!) and uses a joystick in
  173.   port 2. The file you download is a Self Dissolving Archive.  Run the
  174.   program and it will create the game on your disk.  Then load and run "lunar
  175.   lander" to play.
  176.  
  177.  
  178. [73040,504] Paul Collier              Lib:17
  179. XEROP.BIN
  180.   Bin,  Bytes:     9216, Count:   220, 09-Jul-92
  181.  
  182.   Title   : Xeropus! Galaxian type game for C64 (SDA)
  183.   Keywords: XEROPUS GALAXIAN SPACE GAME C64 JOY STICK PORT 2 SDA
  184.  
  185.   Xeropus! The best attempt at a galaxian type game I've ever seen! Plug that
  186.   joystick into port #2 and blast away.  Wow!  However...for whatever reason,
  187.   the screen scroll jumps occasionally, right in the heat of battle.  This
  188.   file is in the SDA format. When run it will produce the actual game file on
  189.   your disk. Load 'Xeropus' and then run to play.  For the C64 only!  Requires
  190.   a Joy Stick in Port 2.
  191.   
  192.   Note:  To the best of our knowledge this program is in the Public Domain.
  193.  
  194.  
  195. [70524,2245] Dave                     Lib:17
  196. TETRIS.BIN
  197.   Bin,  Bytes:     9472, Count:   173, 24-Feb-92
  198.  
  199.   Title   : Tetris On The C=128 (80 Columns)    (SDA)
  200.   Keywords: TETRIS GAMES 128 80 COLUMNS SHAREWARE BATCHELOR SDA
  201.  
  202.   This program is Shareware. But before you let that scare you off, let
  203.   me assure you, it is worth the suggested $5.00 donation. This 80-column
  204.   version of Tetris runs in 128 mode and features: * VARIABLE WELL WIDTH *
  205.   VARIABLE LINE DROP * 5 STARTING LEVELS * * VARIABLE SPEEDS * PROPORTIONATE
  206.   ROTATION * NO-DROP ACCELERATION Sorry, NO MUSIC. Read Mission File for
  207.   Shareware info. Author: Chris Batchelor
  208.  
  209.  
  210. [70524,2245] Dave                     Lib:17
  211. ASTRA3.BIN
  212.   Bin,  Bytes:    18048, Count:   108, 25-Jan-92
  213.  
  214.   Title   : Avenging Astra: Invasion 3      (SDA)
  215.   Keywords: BATCHELOR ARCADE SPACE INVASION INVADERS 80-COLUMN C128 ASTRA
  216.             GAMES
  217.  
  218.   Avenging Astra: Invasion 3, written by Chris Batchelor, is the
  219.   latest version in his series of exciting arcade-quality 80-column
  220.   space shoot 'em up challenges. It features 20 screens (2 more over
  221.   Astra2!!!). Screen 1 is as difficult as screens 4 or five from Astra2 and
  222.   the pace is heart quickening! And the game isn't over until it's over! At
  223.   level 20 you wrap around back to screen 1! DLOAD "ASTRA3.SDA" to
  224.   dissolve. Play with joystick in port 2. Leave disk in drive for high score
  225.   updates. DLOAD "ASTRA3" to play.
  226.   
  227.  
  228. [72561,1267] David Womby              Lib:17
  229. STTREK.BIN
  230.   Bin,  Bytes:    34304, Count:   236, 30-Nov-91
  231.  
  232.   Title   : Star Trek V1  (ARC)
  233.   Keywords: STAR TREK STARTREK SPACE NEALE
  234.  
  235.   Star Trek game version1.  By David Neale.  The INST file contains
  236.   his address if you wish to contribute for this shareware but I
  237.   cannot confirm that the address is still valid.  Great game, best trek
  238.   game I have found yet either PD or commercial for the c64.  Arced
  239.   with ARC230.  You need it to de-arc.
  240.  
  241.  
  242. [76535,530]                           Lib:17
  243. JUKSDA.BIN
  244.   Bin,  Bytes:    29568, Count:   228, 11-Aug-91
  245.  
  246.   Title   : Fast-moving pinball game for the 64 (SDA)
  247.   Keywords: JUKEBOX PCS PIN BALL PINBALL
  248.  
  249.   This SDA contains "Juke Box," a standalone game created with the
  250.   Pinball Construction Set.  It's a fast-moving pinball game for one player,
  251.   using a joystick in port 1.  You *don't* need the Pinball Construction Set
  252.   to play this.
  253.  
  254.  
  255. [76535,530]                           Lib:17
  256. EAGLE.BIN
  257.   Bin,  Bytes:    48384, Count:   180, 11-Aug-91
  258.  
  259.   Title   : "Laser Eagle" - fast action for the 64
  260.   Keywords: LASER EAGLE SHOOT
  261.  
  262.   This is Laser Eagle Version Two, by Todd Bruss.  Fast action as you
  263.   attempt to hit the ship that's shooting at you, before it, or other
  264.   airborne obstructions knock you out of the sky.  Joystick in port 2. Tell me
  265.   how you like it, thanks.
  266.   
  267.   Be sure to load this with 8,1 (like LOAD "EAGLE.BIN",8,1)
  268.  
  269.  
  270. [72127,2301]                          Lib:17
  271. ASTRA2.BIN
  272.   Bin,  Bytes:    17536, Count:    71, 26-Jul-91
  273.  
  274.   Title   : Avenging ASTRA, color 80-column shootem-up C128
  275.   Keywords: C-128 C128 128 80 COLUMN AVENGING ASTRA
  276.  
  277.   Avenging ASTRA 2.0 by Chris Batchelor is a fast-paced space shoot-em-up for
  278.   the 128 using color on the 80-column screen. Before turning on your
  279.   computer, plug a joystick into port 2. When the title screen comes up,
  280.   select your options by moving the joystick. When your selected option is
  281.   highlighted, press FIRE. Keep the program disk in the drive so that it can
  282.   update your high scores.
  283.  
  284.  
  285. [72127,2301]                          Lib:17
  286. GARDNS.BIN
  287.   Bin,  Bytes:    59264, Count:   138, 20-Jun-91
  288.  
  289.   Title   : The Guardians of Mercury space arcade game. (ARC)
  290.   Keywords: GUARDIANS MERCURY SPACE STEVE SCOTLAND SHOOT
  291.  
  292.   The Guardians of Mercury is a space arcade game written by Steve Scotland
  293.   with the Shoot'Em Up Construction Kit.
  294.   This ARC contains 4 files:
  295.   "MISSION", which describes the objective of the game.
  296.   "GUARDIANS", which is the auto-booter.
  297.   "GUARDIANS       ", which is the main game file and has to be LOADed by the
  298.   auto-booter.
  299.   "EVIL", an ad for another game by this author.
  300.   Use Joystick in Port 1.
  301.  
  302.  
  303. [73040,504]                           Lib:17
  304. MILLI.BIN
  305.   Bin,  Bytes:    19840, Count:    91, 22-Mar-91
  306.  
  307.   Title   : Millifoot80 for the C128 - SDA
  308.   Keywords: C-128 C128 128 CENTIPEDE MILLIPEDE 80COL
  309.  
  310.    This is an adaptation of a familiar arcade favorite.  It's you versus the
  311.   crawly creature as it races for the bottom of the screen.  Thanks to author
  312.   L K Snyder for another c128 game.
  313.   
  314.    Requires an 80 column monitor and a joystick in port 2.
  315.   
  316.    This file is a 128-mode Self Dissolving Archive.  When run it will dissolve
  317.   into a 88 block file on your disk.  Load and run 'millifoot80' to play.
  318.  
  319.  
  320. [73027,454]                           Lib:17
  321. LIFE12.BIN
  322.   Bin,  Bytes:    10880, Count:    58, 19-Mar-91
  323.  
  324.   Title   : LIFE simulation for the 128, 80 columns
  325.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATOR C-128 C128 128 80COL
  326.  
  327.   C128 "Life" simulation in 80 columns.  Use the built-in starting figures,
  328.   or edit your own.  Uploaded by the author.
  329.  
  330.  
  331. [74236,774]                           Lib:17
  332. SALE64.TXT
  333.   Text, Bytes:      394, Count:    72, 08-Jan-91
  334.  
  335.   Title   : C64 Cartridges For Sale or Trade
  336.   Keywords: CARTS CARTRIDGES FORSALE
  337.  
  338.   C64 Game Cartridges for Sale or Trade
  339.   Pac Man
  340.   Magic Desk 1
  341.   Alphabet Zoo
  342.   Sea Wolf
  343.   Omega Race
  344.  
  345.  
  346. [71571,1551]                          Lib:17
  347. TRAFFI.BIN
  348.   Bin,  Bytes:    36864, Count:   209, 06-Aug-90
  349.  
  350.   Title   : Street Traffic Controller for 64 (SDA)
  351.   Keywords: STREET TRAFFIC LONDON
  352.  
  353.   This SDA contains 'TRAFFIC', a game for the 64 that puts you in charge
  354.   of the traffic lights of London.  Keep 'em rolling!  Requires a joystick in
  355.   port 1.
  356.   
  357.   Sysop note: To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  358.  
  359.  
  360. [76703,4032]                          Lib:17
  361. SMURFN.BIN
  362.   Bin,  Bytes:    16192, Count:   221, 01-Jun-90
  363.  
  364.   Title   : Smurfen, for the 64 (SFX)
  365.   Keywords: SMURF SMURFEN
  366.  
  367.   SMURFEN, by C.A.W. and M. Brand.
  368.   OK, you're a Smurf (nothing personal, you understand.)  Use a joystick
  369.   in port 2 to run, jump and duck. Download this SFX as a PRG file, Load and
  370.   Run, then Load"SMURFEN",8 and Run. (For the 64.)
  371.  
  372.  
  373. [76703,4032]                          Lib:17
  374. PEGASI.BIN
  375.   Bin,  Bytes:    13695, Count:   247, 23-May-90
  376.  
  377.   Title   : Pegasis - jousting game for the 64 (SFX)
  378.   Keywords: PEGASUS JOUST
  379.  
  380.   Pegasis, a jousting game for the 64. 1 or 2 players. Requires a joystick
  381.   for each player. Download this SFX as a PRG file, load and run to dissolve,
  382.   then load"pegasis",8,1 to play.
  383.   
  384.   To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  385.  
  386.  
  387. [73777,1746]                          Lib:17
  388. BUGS.BIN
  389.   Bin,  Bytes:     7168, Count:   155, 19-Apr-90
  390.  
  391.   Title   : Bugs, action game for 64, requires joystick
  392.   Keywords: BUGS STEVE PROPER
  393.  
  394.   Bugs, by Steve Proper. Try to spray bug spray at bugs before being stung or
  395.   overrun. Three difficulty levels.  Requires joystick in port 2.
  396.   
  397.   To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  398.   
  399.  
  400. [71620,1775]                          Lib:17
  401. RACETR.BIN
  402.   Bin,  Bytes:     2816, Count:    30, 07-Apr-90
  403.  
  404.   Title   : Tracks for "Racing Destruction Set"
  405.   Keywords: RDS RACING DESTRUCTION SET TRACK
  406.  
  407.   This is a few tracks that me and a friend made one night. These tracks are
  408.   compatible with the Racing Destruction Set which is needed to use
  409.   them. Download and deARC on your "Track Disk."
  410.   
  411.                              44
  412.                              Chris
  413.   
  414.   Note:  This ARChived file will dissolve into six "t." files.  It
  415.   downloads and dissolves with ARC230 fine but has not been tested because we
  416.   do not have the commercial game "Racing Destruction Set"
  417.  
  418.  
  419. [73040,504]                           Lib:17
  420. INVAD.BIN
  421.   Bin,  Bytes:    10112, Count:   150, 05-Apr-90
  422.  
  423.   Title   : Space Invaders! For 128, 80 columns
  424.   Keywords: C-128 C128 128 SPACE INVADERS SPACEINVADERS 80COL
  425.  
  426.   Alien Invaders by Darrell Spice Jr. is a c128 version of Space Invaders.  It
  427.   is an excellent replication of the original video game. Play with joystick
  428.   or keyboard. You must have an 80 column monitor to play this game.
  429.   
  430.   
  431.   To the best of our knowledge, this file is in the public domain.
  432.  
  433.  
  434. [73455,43]                            Lib:17
  435. DOMINO.IMG
  436.   Img,  Bytes:     6610, Count:   112, 08-Oct-89
  437.  
  438.   Title   : Game of "Dominoes" with Documentation  (SDA)
  439.   Keywords: DOMINO DOMINOS CLASSIC
  440.  
  441.   Haven't even had a chance to play this one yet so I don't know much about
  442.   it. It is a .SDA file so load and run, place a disk with a bit of room on it
  443.   in the drive and press any key. Read the DOCS (Which I haven't read yet) and
  444.   play the game. Uploaded here because your beloved SYSOP complained about no
  445.   uploads.
  446.   
  447.    Sysop Note:  To the best of our knowledge, this program is in the
  448.   "Public Domain."  Thanks, John, it's fun and I appreciate it.
  449.  
  450.  
  451. [76703,4037]                          Lib:17
  452. TRACKS.BIN
  453.   Bin,  Bytes:     2048, Count:    26, 03-Jul-89
  454.  
  455.   Title   : Special Tracks for "Racing Destruction Set" (ARC)
  456.   Keywords: RDS RACING DESTRUCTION SET TRACKS
  457.  
  458.   This is an ARChived file of four special "track" files for the RDS "Racing
  459.   Destruction Set" (c). At last my tracks are working! Download DIRECTLY onto
  460.   your track data disk as a PRG type file with a filename of  tracks.arc    To
  461.   de-ARC this file use the  ARC230.BIN file in CBMART's LIBrary 1.  This
  462.   ARChive will separate into the proper files with their names beginning with
  463.   "t."
  464.             Rick Russell
  465.             73266,1702
  466.  
  467.  
  468. [74666,66]                            Lib:17
  469. SPARTY.BIN
  470.   Bin,  Bytes:     2816, Count:    36, 03-Jul-89
  471.  
  472.   Title   : Pinball "Sparty" Game - needs PCS (c)
  473.   Keywords: SPARTY MANIKAS PCS PIN BALL PINBALL MICHIGAN
  474.  
  475.        This is the pinball game of... SPARTY!  You need Pinball Construction
  476.   Set by ElectrOnic Arts to play. You must call it a short name with pb
  477.   extension...I call it SPARTY.PB ! After loading press F3 rapidly until the
  478.   main colors have gone back to RED again, then cycle through to RED & Dark
  479.   GREEN:  For proper Michigan State colors!
  480.                         Andrew Manikas
  481.                       Go STATE! 74666.66
  482.   
  483.   Previous accesses:  143
  484.  
  485.  
  486. [72437,741]                           Lib:17
  487. SPACEG.BIN
  488.   Bin,  Bytes:     2176, Count:    41, 03-Jul-89
  489.  
  490.   Title   : C128"Space Game" - needs JoyStick in Port #2
  491.   Keywords: C-128 C128 128 SPACE SHOOT
  492.  
  493.          Space game not finished good demo of 128.  Use joystick port #2 .
  494.   Press fire to shoot.  Someone needs to finish it. Let me know. Dave
  495.   
  496.   Previous accesses:  82
  497.  
  498.  
  499. [76703,4037]                          Lib:17
  500. HORSER.BIN
  501.   Bin,  Bytes:     6272, Count:   116, 03-Jul-89
  502.  
  503.   Title   : Horse Racing Arcade/Action Game for the C64
  504.   Keywords: HORSE RACE RACING HORSERACE GAMBLE
  505.  
  506.   This is an Arcade/Action  game of Horse Racing.  You have $500 to start
  507.   and each race has five horses to choose from.  To the best of our
  508.   knowledge this game is in the "Public Domain."
  509.  
  510.  
  511. [72227,1364]                          Lib:17
  512. HANT.BIN
  513.   Bin,  Bytes:    14464, Count:   304, 03-Jul-89
  514.  
  515.   Title   : "Haunted Hill" game - good graphics
  516.   Keywords: HAUNTED HILL
  517.  
  518.      Haunted Hill is a nice little game, with fairly good graphics. Please
  519.   note the SHAREWARE notice within.
  520.   
  521.                          U of L !!
  522.   
  523.                  .. Dennis Lee
  524.   
  525.   Previous accesses:  599
  526.  
  527.  
  528. [75045,1636]                          Lib:17
  529. DAM.BIN
  530.   Bin,  Bytes:    13184, Count:    99, 03-Jul-89
  531.  
  532.   Title   : "Dam Busters" - Destroy the Dam game
  533.   Keywords: DAMBUSTERS
  534.  
  535.      Try to destroy a dam while it shoots at you. From the Commodore
  536.   Public Domain Series.
  537.              Uploaded by:
  538.              Michael Dee
  539.              75045,1636
  540.   
  541.   Previous accesses:  200
  542.  
  543.  
  544. [75045,1636]                          Lib:17
  545. CYCLON.BIN
  546.   Bin,  Bytes:    11392, Count:    93, 03-Jul-89
  547.  
  548.   Title   : "Cyclons in Space" - shoot-em-up
  549.   Keywords: CYCLON BATTLE WAR
  550.  
  551.      Destroy the Cyclons in this space shoot-em-up. From the Commodore
  552.   Public Domain Series.
  553.              Uploaded by:
  554.              Michael Dee
  555.              75045,1636
  556.   
  557.   Previous accesses:  427
  558.  
  559.  
  560. [74146,3673]                          Lib:17
  561. CYCLO1.BIN
  562.   Bin,  Bytes:    12032, Count:    73, 03-Jul-89
  563.  
  564.   Title   : "Cyclon" Game graphics - define your own keys
  565.   Keywords: CYCLON
  566.  
  567.      This is CYCLON.BIN found elsewhere modified to work on the C-64 and
  568.   also allows the user to define his own keys.
  569.   
  570.   Previous accesses:  363
  571.  
  572.  
  573. [74765,1634]                          Lib:17
  574. CRYPT.BIN
  575.   Bin,  Bytes:    13568, Count:    57, 03-Jul-89
  576.  
  577.   Title   : C R Y P T  Game - no clues given
  578.   Keywords: CRYPT CRYPTIC
  579.  
  580.          You are presented with an opening screen.....no clue..hmmmmm.
  581.   What should you do.    Email for clues                  Bob Ess
  582.   
  583.   Previous accesses:  318
  584.  
  585.  
  586. [75045,1636]                          Lib:17
  587. CIVIL.BIN
  588.   Bin,  Bytes:    14336, Count:   121, 03-Jul-89
  589.  
  590.   Title   : C64 Simulation "Civil War" Game
  591.   Keywords: CIVIL WAR CIVILWAR SIMULATION
  592.  
  593.      Civil War simulation where the player responds to computer questions
  594.   and attempts to win as many battles as possible. In this game the South has
  595.   a large chance of winning! From the Commodore Public Domain Series. Uploaded
  596.   by Michael Dee [75045,1636.]
  597.   
  598.   Previous accesses:  206
  599.  
  600.  
  601. [72626,442]                           Lib:17
  602. BUGGY.BIN
  603.   Bin,  Bytes:     9984, Count:   364, 03-Jul-89
  604.  
  605.   Title   : "Buggy Madness" Arcade Game - Trave NY to CALIF.
  606.   Keywords: BUGGY MADNESS PAUL PICIOCCHI NY CA
  607.  
  608.      My latest program, BUGGY MADNESS, took me more time to make than my
  609.   others --- About 10 hours of work.  It's an action game where you have to
  610.   watch your speed, gas, and make sure you don't hit another car - In your
  611.   attemp to get from NY to California in four days.  Instructions are in
  612.   the program.  If you enjoyed it, please tell me so. [ Another origional
  613.   and easy to use program from Paul Piciocchi! ]
  614.   
  615.   Previous accesses: 1190
  616.  
  617.  
  618. [75015,260]                           Lib:17
  619. BIPLAN.BIN
  620.   Bin,  Bytes:     5888, Count:   172, 03-Jul-89
  621.  
  622.   Title   : Air combat game with two biplanes - graphics
  623.   Keywords: C-128 C128 128 BIPLANE WWII WAR
  624.  
  625.          Simple air combat game between two biplanes.  Displays excellent
  626.   arcade capability of C-128.  Written entirely in basic. Uploaded by the
  627.   Author.
  628.          Ok to copy but not sell.
  629.   
  630.   Previous accesses:  278
  631.  
  632.  
  633. [75045,1636]                          Lib:17
  634. ATARI2.BIN
  635.   Bin,  Bytes:     9600, Count:   139, 03-Jul-89
  636.  
  637.   Title   : Arcade game adapted from ATARI II game
  638.   Keywords: ATARI ADAPTATION
  639.  
  640.      C-64 version of one of Atari's earlier games. From the Commodore
  641.   Public Domain Series.
  642.              Uploaded by:
  643.              Michael Dee
  644.              75045,1636
  645.   
  646.   Previous accesses:  252
  647.  
  648.  
  649. [75045,1636]                          Lib:17
  650. ARTILL.BIN
  651.   Bin,  Bytes:    10752, Count:   124, 03-Jul-89
  652.  
  653.   Title   : "Artillery" Game C64 - fire the canon
  654.   Keywords: ARTILLERY
  655.  
  656.      Choose angle and amount of powder required to fire a cannon shot over
  657.   a mountain at your opponent. From the Commodore Public Domain Series.
  658.              Uploaded by:
  659.              Michael Dee
  660.              75045,1636
  661.   
  662.   Previous accesses:  306
  663.  
  664.  
  665. [75045,1636]                          Lib:17
  666. ARROW.BIN
  667.   Bin,  Bytes:     8192, Count:    60, 03-Jul-89
  668.  
  669.   Title   : "Arrow" Arcade game - hit the target!
  670.   Keywords: ARROW TARGET
  671.  
  672.      You guide the arrow to hit targets, avoiding the boundaries and your
  673.   path. From the Commodore Public Domain Series.
  674.              Uploaded by:
  675.              Michael Dee
  676.              75045,1636
  677.   
  678.   Previous accesses:  203
  679.  
  680.  
  681. [74236,2241]                          Lib:17
  682. AMEGAM.BIN
  683.   Bin,  Bytes:     1920, Count:    76, 03-Jul-89
  684.  
  685.   Title   : C128 Arcade game based on "Amoebas in Chaos"
  686.   Keywords: C128 C-128 128 AMOEBA CHAOS BASIC
  687.  
  688.          An arcade-type game based on "Amoebas in Chaos." Avoid running into
  689.   the amoebas TOO many times. When they run into each other or yourself,
  690.   the action gets faster. OK to give away, not to sell. (c) 1985 Steve
  691.   Gustafson. Your questions, comments always welcome. 74236,2241
  692.   
  693.   Previous accesses:  137
  694.   
  695.  
  696. [70065,1076]                          Lib:17
  697. AGETST.BIN
  698.   Bin,  Bytes:     3712, Count:   140, 03-Jul-89
  699.  
  700.   Title   : Age test of "Lifestyles"
  701.   Keywords: AGE TEST LIFESTYLE LIFE DEATH
  702.  
  703.      Have you ever wondered what all that fast living is doing to your
  704.   life expectancy. Or perhaps how many years has all that clean living
  705.   added. Answer the test questions & find out how old or young you are right
  706.   now compared to your true chronological age!
  707.   
  708.   Previous accesses:  383
  709.  
  710.  
  711. [75045,1636]                          Lib:17
  712. AFO.BIN
  713.   Bin,  Bytes:    13312, Count:   110, 03-Jul-89
  714.  
  715.   Title   : "AFO" shoot-em-up arcade game c64
  716.   Keywords: AFO UFO SPACE
  717.  
  718.      Action game, with some Japanese text, where you try to hit AFO before
  719.   he hits you. From the Commodore Public Domain Series.
  720.              Uploaded by:
  721.              Michael Dee
  722.              75045,1636
  723.   
  724.   Previous accesses:  305
  725.  
  726.  
  727. [71576,1042]                          Lib:17
  728. 3IN1.BIN
  729.   Bin,  Bytes:     2176, Count:    61, 03-Jul-89
  730.  
  731.   Title   : PCS Pinball Arcade game - needs PCS Software
  732.   Keywords: PCS PINBALL CONSTRUCTION SET
  733.  
  734.          Here's a trio of pinball games in one screen for the Pinball
  735.   Con- struction Set.  PCS is required to play this game and when you download
  736.   it, be sure to give it a name with a ".PB" ending.  I hope you enjoy this
  737.   one.
  738.                   ****Dale K. Doty****
  739.   
  740.   Previous accesses:  211
  741.  
  742.  
  743. [71156,1354]                          Lib:17
  744. LIFEML.BIN
  745.   Bin,  Bytes:     1920, Count:    64, 22-Jun-89
  746.  
  747.   Title   : "Game of Life" -- capable of two generations
  748.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATOR ML
  749.  
  750.        This is yet another version of the game of life. I was inspired to
  751.   write it from a life game that I DL'd from here several months ago. The
  752.   actual 'core' of the program is wriiten in ML with support from basic. It
  753.   is capable of about 2 generations a second. The instructions included in
  754.   the game should be self-explanitory.
  755.                               Paul Fincato
  756.                               [71156,1354]
  757.   
  758.   Previous accesses:  123
  759.  
  760.  
  761. [75466,2573]                          Lib:17
  762. YAHTZE.BIN
  763.   Bin,  Bytes:    15744, Count:    65, 21-Jun-89
  764.  
  765.   Title   : C128 80-Column Graphics Game of "Yahtzee"
  766.   Keywords: C-128 C128 128 YAHTZEE
  767.  
  768.      THANKS TO A FRIEND AT WORK THAT HAS A BBS SYS AND TO ALL THE HACKERS
  769.   WHO UPLOADED TO IT.THIS IS A YAHTZEE GAME FOR THE C-128 IN 80 COL. UP TO
  770.   SEVEN PEOPLE CAN PLAY AT ONE TIME.
  771.                       ENJOY!!!!!
  772.                      SCOTT SAALFRANK
  773.   
  774.           Sysop Note:  To the best of our knowledge this program is in the
  775.                        "Public Domain."
  776.   
  777.   Previous accesses:  158
  778.  
  779.  
  780. [74666,66]                            Lib:17
  781. WAVE-2.BIN
  782.   Bin,  Bytes:     5376, Count:    32, 21-Jun-89
  783.  
  784.   Title   : "Wave-2!" Arcade/Action Game                (ARC)
  785.   Keywords: WAVE-2 ML MANIKAS SHOOT WAR
  786.  
  787.        This is an ARChived file for the game "WAVE-2!"  The 2nd wave of
  788.   attackers. Play INVASION first, so my story line make sense!   This game is
  789.   very much like the popular game Bomb's away!
  790.   
  791.   After de-ARCing this file with  ARC230.BIN in CBMART's LIBrary 1, to
  792.   play the game:   load"wave-2",8
  793.   
  794.                Andrew Manikas
  795.                  74666,66
  796.   
  797.   Previous accesses:  321
  798.  
  799.  
  800. [70007,1050]                          Lib:17
  801. SWAMP2.BIN
  802.   Bin,  Bytes:     2560, Count:    28, 21-Jun-89
  803.  
  804.   Title   : VIC-20 Arcade/Action Game
  805.   Keywords: VIC 20 VIC-20 VIC20 SWAMP
  806.  
  807.   This is an Arcade/Action Game for the VIC-20.
  808.   
  809.   Previous accesses:  16
  810.  
  811.  
  812. [70007,1050]                          Lib:17
  813. SWAMP1.BIN
  814.   Bin,  Bytes:     2560, Count:    17, 21-Jun-89
  815.  
  816.   Title   : VIC-20 Arcade/Action Game
  817.   Keywords: VIC 20 VIC-20 VIC20 SWAMP
  818.  
  819.   This is an Arcade/Action Game for the VIC-20.
  820.   
  821.   Previous accesses:  16
  822.  
  823.  
  824. [72447,2110]                          Lib:17
  825. ROBBER.BIN
  826.   Bin,  Bytes:    14208, Count:   108, 21-Jun-89
  827.  
  828.   Title   : "Cops & Robbers" Arcade/Action Game - JoyStick
  829.   Keywords: COPS ROBBERS
  830.  
  831.      You are the robber, trying to get the diamonds and escape.  You must get
  832.   to the roof and get the combination. It's not as easy as it sounds.
  833.   This program by Mike Davis requires a JoyStick.
  834.       .
  835.         Sysop Note:  To the best of our knowledge, this file is considered
  836.                      in the "Public Domain."
  837.   
  838.   Previous accesses:  482
  839.  
  840.  
  841. [70007,576]                           Lib:17
  842. LIFWOW.BIN
  843.   Bin,  Bytes:    16000, Count:    33, 21-Jun-89
  844.  
  845.   Title   : "Game of Life" - Compiled version of LIFE.BIN
  846.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATOR
  847.  
  848.      Compiled version (Petspeed) of LIFE.BIN.  (the arrays were changed
  849.   from real to integer to cut down on disk space)
  850.   
  851.   Previous accesses:  207
  852.  
  853.  
  854. [71340,3027]                          Lib:17
  855. LIFEGA.BIN
  856.   Bin,  Bytes:     2304, Count:    23, 21-Jun-89
  857.  
  858.   Title   : Basic version of old computer game of "Life"
  859.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATOR
  860.  
  861.      This is a basic version of the old computer game LIFE. Not much to do
  862.   but watch the paterns form from generation to generation.
  863.   
  864.   Previous accesses:  119
  865.  
  866.  
  867. [70606,425]                           Lib:17
  868. LIFE1.BIN
  869.   Bin,  Bytes:     2688, Count:    35, 21-Jun-89
  870.  
  871.   Title   : "Game of Life" - Machine Language Version
  872.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATOR ML
  873.  
  874.      This is a machine code version of life that has a lattice of 160 by
  875.   100 cells. To see the instructions load the pgm and list it.  Written by
  876.   Dave Johnson and uploaded with his permission by J. Yurkon.
  877.   
  878.   Previous accesses:  962
  879.  
  880.  
  881. [70007,576]                           Lib:17
  882. LIFE.BIN
  883.   Bin,  Bytes:     1536, Count:    41, 21-Jun-89
  884.  
  885.   Title   : "Game of Life" - population/biological growth
  886.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATOR
  887.  
  888.      "Game of Life" - plays John Conway's mathematical game with
  889.   biological overtones.
  890.   
  891.   Previous accesses:  498
  892.  
  893.  
  894. [72307,3151]                          Lib:17
  895. LANDER.BIN
  896.   Bin,  Bytes:    37888, Count:    89, 21-Jun-89
  897.  
  898.   Title   : "Lemon Aid" -- A Moon Lander Arcade Game     (ARC
  899.   Keywords: LEMONAID LUNAR MOON LANDER LUNARLANDER SPACE POUND
  900.  
  901.      This is an ARChived file of all the files necessary for David R.
  902.   Pound's Freeware "Lemon Aid"
  903.   A Moon Lander Arcade type Game. See  LANDER.DOC for Pascal Source and
  904.   the Freeware Notice.  LANDER.DOC is included in this ARChive.
  905.   Thank you Brad Harris for being so considerate and uploading this
  906.   ARChived version of "Lemon Aid."
  907.   
  908.       After de-ARCing this file, to run the game - load"lemon.img",8
  909.   
  910.   Previous accesses:  236
  911.  
  912.  
  913. [74666,66]                            Lib:17
  914. INVASN.BIN
  915.   Bin,  Bytes:     5888, Count:    62, 21-Jun-89
  916.  
  917.   Title   : "Invasion" Arcade/Action Game              (ARC)
  918.   Keywords: MANIKAS SPACE INVADERS SPACEINVADERS ML
  919.  
  920.        This is an ARChived file of the program for INVASION! Shoot the
  921.   descending aliens that are trying to invade earth! Copy the unchanged
  922.   program as much as you desire!
  923.   
  924.   After de-ARCing this file with  ARC230.BIN  in CBMART's LIBrary 1, to play
  925.   the game use   load"invasion",8
  926.   
  927.                     Andrew Manikas
  928.                       74666,66
  929.   
  930.   Previous accesses:  634
  931.  
  932.  
  933. [70726,306]                           Lib:17
  934. GRDLCK.BIN
  935.   Bin,  Bytes:     3968, Count:   147, 21-Jun-89
  936.  
  937.   Title   : "Gridlock" Arcade/Action Game - writtin in  ML
  938.   Keywords: GRIDLOCK
  939.  
  940.      GRIDLOCK is an original, 100% ML arcade game.  Uploaded by the
  941.   author; comments welcome via E-Mail. Enjoy!!
  942.   
  943.   Previous accesses:  1289
  944.  
  945.  
  946. [73117,1222]                          Lib:17
  947. ELITE.BIN
  948.   Bin,  Bytes:     5248, Count:    90, 21-Jun-89
  949.  
  950.   Title   : "Elite" Space Game Commander Builder
  951.   Keywords: ELITE CHEAT SPACE
  952.  
  953.      Commander builder for the "ELITE" space game.  It allows you to add
  954.   any equipment, such as military lasers or hypergalactic  drive.  Also let's
  955.   you add cargo, fuel, CASH! and even change your legal status!
  956.   
  957.   Previous accesses:  347
  958.  
  959.  
  960. [74245,1714]                          Lib:17
  961. DGRACE.BIN
  962.   Bin,  Bytes:     5248, Count:    24, 21-Jun-89
  963.  
  964.   Title   : VIC-20 "Dog Racing" Game - needs Memory Expander
  965.   Keywords: VIC 20 VIC-20 VIC20 DOGRACE RACE RACING
  966.  
  967.          A game of Dog Races with Sound, Color and Action.  Place bets, get
  968.   odds and then watch race.  Good luck.  Written for the VIC-20 and submitted
  969.   by Jon Almon [74245,1714]  To the best of my knowledge, this game is
  970.   Public Domain.   Requires a VIC-20 Memory Expander!
  971.   
  972.   Previous accesses:  22
  973.  
  974.  
  975. [74666,66]                            Lib:17
  976. DEVIL.BIN
  977.   Bin,  Bytes:     5120, Count:    70, 21-Jun-89
  978.  
  979.   Title   : "Devil's Tower" Arcade/Action Game           (ARC
  980.   Keywords: DEVIL TOWER ML MANIKAS
  981.  
  982.       This is the ARChived file of the Arcade/Action Game "Devil's
  983.   Tower." Shoot invaders while flying over the scrolling mountain.
  984.   
  985.   After de-ARCing this file with  ARC230.BIN  in CBMART's LIBrary 1, from
  986.   a COLD start, to play the game:  load"devil",8
  987.   
  988.          By Andrew Manikas 74666,66
  989.   
  990.   Previous accesses:  734
  991.  
  992.  
  993. [74666,66]                            Lib:17
  994. CAVERN.BIN
  995.   Bin,  Bytes:     5888, Count:    67, 21-Jun-89
  996.  
  997.   Title   : "Cavern!" Arcade/Action Game                 (ARC
  998.   Keywords: CAVERN ML MANIKAS
  999.  
  1000.        This is the ARChived file of the Arcade/Action Game  "CAVERN!" As in
  1001.   (GLUTTON), copy as much as you like, but please do NOT change anything!
  1002.   
  1003.   After de-ARCing this file with  ARC230.BIN  in CBMART's LIBrary 1, to
  1004.   play the game, enter:  load"cavern.boot",8
  1005.   
  1006.      Andrew S. Manikas 74666,66
  1007.   
  1008.       P.S. Email feedback is very helpful!
  1009.   
  1010.   Previous accesses: 624
  1011.  
  1012.  
  1013. [75116,3450]                          Lib:17
  1014. ATTACK.BIN
  1015.   Bin,  Bytes:     9984, Count:    59, 21-Jun-89
  1016.  
  1017.   Title   : "Attack" Arcade/Action Game - JoyStick in Port #2
  1018.   Keywords: ATTACK SHOOT
  1019.  
  1020.      Not a bad game, have fun!!
  1021.   
  1022.       Note: This game requires a Joystick in Port 2 and to the best of our
  1023.             knowledge this is a "public domain" game.
  1024.   
  1025.       Note: It has been brought to our attention that you must remove any
  1026.             "fast load" cartridges before loading this program,8
  1027.             Thank you.
  1028.   
  1029.   Previous accesses:  708
  1030.  
  1031.  
  1032. [76703,4037]                          Lib:17
  1033. PEGSUS.DOC
  1034.   Text, Bytes:     4250, Count:   631, 11-May-87(19-Jun-89)
  1035.  
  1036.   Title   : Documentation for "PHM Pegasus C64" PEGSUS.IMG
  1037.   Keywords: PEGASUS JOUST EA ELECTRONIC ARTS DEMO HELP DOC DOCUMENTATION
  1038.  
  1039.   This is the Documentation file or instructions for running the "PHM Pegasus
  1040.   C64" Demo file named  PEGSUS.BIN. Uploaded to CBMART with permission
  1041.   to Betty Knight from Electronic Arts' Technical Director Jeff Johannigman
  1042.   and (c) 1987 Lucasfilm Ltd.
  1043.   
  1044.   It is extremely important to read this file before downloading  PEGSUS.BIN.
  1045.   Enjoy!
  1046.  
  1047.  
  1048. [76703,4037]                          Lib:17
  1049. PEGSUS.BIN
  1050.   Bin,  Bytes:    46976, Count:    44, 19-Jun-89
  1051.  
  1052.   Title   : "PHM Pegasus C64" Demo-JoyStick #1-see PEGSUS.DOC
  1053.   Keywords: PEGASUS JOUST EA ELECTRONIC ARTS DEMO
  1054.  
  1055.      This is a Demo for "PHM Pegasus C64" that includes a
  1056.   continuous self-running demo of scenario #2, the "Graduate Training Mode,"
  1057.   that can be played. Requires Joystick in PORT 1. Uploaded to CBMART with
  1058.   permission to Betty Knight from Electronic Arts' Technical Director Jeff
  1059.   Johannigman and (c) 1987 Lucasfilm Ltd.  Download as a PRG.
  1060.   load"pegasus",8,1  At the READY prompt use RUN STOP/RESTORE keys
  1061.   together and enter sys2304.  Previous accesses:  314
  1062.  
  1063.  
  1064. [72177,1104]                          Lib:17
  1065. MTRSTM.BIN
  1066.   Bin,  Bytes:     1792, Count:    54, 19-Jun-89
  1067.  
  1068.   Title   : "Meteor" action game - sprites - needs JoyStick #
  1069.   Keywords: METEOR STORM ML
  1070.  
  1071.         This is a game I wrote using the CBM assembler.  Uses joystick port
  1072.   #2.  To dodge the meteors and avoid the green martian you will need to use
  1073.   the joystick.  Features multicolor sprites, switch frame animation,
  1074.   custom character graphics.  If you can beat 526 points (My
  1075.   high score)-Congratulations!
  1076.   
  1077.   Previous accesses:  953
  1078.  
  1079.  
  1080. [75025,273]                           Lib:17
  1081. MTRST1.BIN
  1082.   Bin,  Bytes:     1792, Count:    28, 19-Jun-89
  1083.  
  1084.   Title   : "Meteor" Action game modified - needs JoyStick #2
  1085.   Keywords: METEOR STORM SPACE ML
  1086.  
  1087.      Modified version of MTRSTM.BIN found elsewhere in LIB 8.  Patch added
  1088.   to correct "Invisible" meteors which occurs on Version 2 C64s.  Simple game
  1089.   -- Guide your ship while avoiding meteors and the alien.  Program credited
  1090.   to original author of MTRSTM.BIN.  Program size: 7 Blocks.
  1091.   
  1092.   Previous accesses:  211
  1093.  
  1094.  
  1095. [76703,4037]                          Lib:17
  1096. DEMON.TXT
  1097.   Text, Bytes:     1385, Count:   361, 01-Nov-87(19-Jun-89)
  1098.  
  1099.   Title   : Information on Electronics Arts Demo DEMON.BIN (c
  1100.   Keywords: HELP DEMON STALKERS DEMONSTALKERS DEMO
  1101.  
  1102.   This is a brief definition of the Electronic Arts "Demon Stalkers:  The Raid
  1103.   on Doomfane" Demo file named  DEMON.BIN.
  1104.  
  1105.  
  1106. [76703,4037]                          Lib:17
  1107. DEMON.BIN
  1108.   Bin,  Bytes:    52096, Count:    49, 19-Jun-89
  1109.  
  1110.   Title   : Electronic Arts Demo of "Demon Stalkers" (c)
  1111.   Keywords: DEMON STALKERS EA ELECTRONIC ARTS DEMO
  1112.  
  1113.      This is a Demo file of Electronic Arts soon to be released action maze
  1114.   game -- "Demon Stalkers:  The Raid on Doomfane." This is just a Demo file
  1115.   and allows you to play just Level One.
  1116.   
  1117.         Please read the file  DEMON.TXT  before downloading this Demo file.
  1118.   
  1119.         To run the DEMON.BIN Demo file, use   load"demon",8,1
  1120.   
  1121.   Previous accesses:  173
  1122.  
  1123.  
  1124. [74615,113]                           Lib:17
  1125. DEFCON.BIN
  1126.   Bin,  Bytes:     8576, Count:    88, 19-Jun-89
  1127.  
  1128.   Title   : War Games Simulation - Fake missiles launch
  1129.   Keywords: DEFCON HOAX JOKE WARGAMES
  1130.  
  1131.      WARNING: do not use this game with people that have heart problems, or
  1132.   are very succeptable!!! If the person doesn't knoow what is going on, they
  1133.   may mistake it for the real thing.!!!!! To work this game, just use any 6
  1134.   digit code at the code requests, and type in scary stuff like: Code Red
  1135.   'or' Minuteman Missles, etc. at the command prompt.  For the grand finale,
  1136.   type in Langley (+anything) at this point!! Have fun!!!!!
  1137.   
  1138.   Previous accesses:  962
  1139.  
  1140.  
  1141. [74335,1204]                          Lib:17
  1142. CRSBW2.BIN
  1143.   Bin,  Bytes:     8960, Count:    36, 19-Jun-89
  1144.  
  1145.   Title   : "Crossbow" Shooting game - compiled with BLITZ!
  1146.   Keywords: CROSSBOW ARROW TARGET
  1147.  
  1148.      This is the improved version of my "Crossbow" game.  It is a little
  1149.   timing game.  Press any key to fire the crossbow.  Try to hit the target as
  1150.   near the center as possible, as it improves the score.  Hitting the target
  1151.   at a greater distance also will increase its value.  The moving shield
  1152.   can destroy or nullify your bolt, so try not to hit it.  This game was
  1153.   speeded up with BLITZ!
  1154.   
  1155.   Previous accesses:  299
  1156.  
  1157.  
  1158. [73615,1156]                          Lib:17
  1159. BLTHUN.BIN
  1160.   Bin,  Bytes:    30848, Count:   242, 19-Jun-89
  1161.  
  1162.   Title   : "Blue Thunder Helicopter" rescue mission
  1163.   Keywords: BLUE THUNDER HELICOPTER BLUETHUNDER
  1164.  
  1165.      An excellent arcade game.  Fly your helicopter on a rescue mission
  1166.   through heat seeking missiles, blimps and planes with rockets avoiding all
  1167.   kinds of traps and guns.  Rescue as many men as possible and return to your
  1168.   ship to begin a higher level mission.  Each level becomes more difficult.
  1169.   Uses Joystick in Port 2. This program is in the "public domain."
  1170.   
  1171.   Previous accesses:  578
  1172.  
  1173.  
  1174. [70407,1346]                          Lib:17
  1175. WUG.BIN
  1176.   Bin,  Bytes:     8832, Count:    69, 17-Jun-89
  1177.  
  1178.   Title   : "Wug" colorful arcade game for Children & Adults
  1179.   Keywords: WUG KIDS CHILDREN
  1180.  
  1181.      WUG is a very colorful arcade style game for one or two players. It may
  1182.   be a bit simple for adults, but children will love it. Difficulty
  1183.   increases the longer you play and there is a High Score feature. Joysticks
  1184.   are needed.
  1185.              James Horn [74616,131]
  1186.              All comments welcome!
  1187.       Note: After loading and entering run, wait about 1 minute and the
  1188.   game will start. Uploaded by Ted Bernhardi as a replacement.
  1189.   Previous accesses:  59
  1190.  
  1191.  
  1192. [70407,1346]                          Lib:17
  1193. STARP.BIN
  1194.   Bin,  Bytes:     5376, Count:    81, 17-Jun-89
  1195.  
  1196.   Title   : C64 "Star Pilot" Arcade Shooting Game
  1197.   Keywords: STAR PILOT SPACE SHOOT
  1198.  
  1199.      Star Pilot is an arcade type game with pretty good graphics. You are
  1200.   the pilot of a starship, and your mission is to shoot as many enemy ships
  1201.   as possible. The gun is aimed using the W X A D keys for up,dn,left,right.
  1202.   The S key fires the gun. Converted from an ASCII file in 'ACCESS' and has
  1203.   some changes added.   24 CBM blocks long.
  1204.   
  1205.   Previous accesses:  29
  1206.  
  1207.  
  1208. [76703,4037]                          Lib:17
  1209. REDSTM.DOC
  1210.   Text, Bytes:     1550, Count:   259, 17-Aug-88(17-Jun-89)
  1211.  
  1212.   Title   : How to download Microprose "Red Storm Rising" Dem
  1213.   Keywords: RED STORM RISING MICROPROSE DEMO HELP DOC DOCUMENTATION
  1214.  
  1215.   This Documentation file will explain which files you need to download
  1216.   for the complete Microprose RED STORM RISING Game Demo.
  1217.   
  1218.   Please READ this file before you download the REDST1.BIN and REDST2.BIN.
  1219.  
  1220.  
  1221. [73615,1156]                          Lib:17
  1222. REDST2.BIN
  1223.   Bin,  Bytes:    38912, Count:    36, 17-Jun-89
  1224.  
  1225.   Title   : Microprose "Red Storm Rising" Demo Part 2 of 2 SD
  1226.   Keywords: RED STORM RISING MICROPROSE DEMO
  1227.  
  1228.      This is SDA file 2 of 2 for the Microprose RED STORM RISING Game
  1229.   Demo. Please READ the  REDSTM.DOC  file before downloading.
  1230.   
  1231.   This file takes approximately 10 minutes at 1200 Baud to download.
  1232.   
  1233.   Previous accesses:  53
  1234.  
  1235.  
  1236. [73615,1156]                          Lib:17
  1237. REDST1.BIN
  1238.   Bin,  Bytes:    35072, Count:    37, 17-Jun-89
  1239.  
  1240.   Title   : Microprose "Red Storm Rising" Demo part 1 of 2 SD
  1241.   Keywords: RED STORM RISING MICROPROSE DEMO
  1242.  
  1243.      This is SDA file 1 of 2 for the Microprose RED STORM RISING Game Demo.
  1244.   
  1245.   Please READ the  REDSTM.DOC  file before downloading.
  1246.   
  1247.   This file takes approximately 10 minutes at 1200 Baud to download.
  1248.   
  1249.   Previous accesses:  61
  1250.  
  1251.  
  1252. [73247,1704]                          Lib:17
  1253. POKR64.BIN
  1254.   Bin,  Bytes:    12672, Count:    83, 17-Jun-89
  1255.  
  1256.   Title   : C64 "The Poker Machine" with graphic features
  1257.   Keywords: POKER CARDS SLOTMACHINE
  1258.  
  1259.           The C128 version has been in the forum for some time. Now,
  1260.   the Commodore 64 version of The Poker Machine is available. The Poker
  1261.   Machine is a fast BASIC program (no need for machine language) that displays
  1262.   graphical cards and incorporates sound. This game adds a twist to the
  1263.   regular draw poker including a special double-up feature. It is sure to be
  1264.   approved by the card players out there.
  1265.   Previous accesses:  10
  1266.    K. Travis George
  1267.  
  1268.  
  1269. [73247,1704]                          Lib:17
  1270. POKER.BIN
  1271.   Bin,  Bytes:    13184, Count:    61, 17-Jun-89
  1272.  
  1273.   Title   : C128 40-column "The Poker Machine" 4 Players
  1274.   Keywords: C-128 C128 128 POKER CARDS SLOTMACHINE 40COL
  1275.  
  1276.      Deal 'Em! POKER MACHINE adds a twist to the popular card game.  It
  1277.   contains realistic cards and 4 different sounds. Among the twists is the
  1278.   double-up feature for the successful players.  It also keeps track of
  1279.   all-time high scores.
  1280.   This BASIC C128 program works extremely fast and efficiently taking
  1281.   52 blocks on your disk. A C64 version is nearly complete!!! Instructions are
  1282.   included in the program.
  1283.   
  1284.   Travis George SHARKS
  1285.   Previous accesses:  139
  1286.  
  1287.  
  1288. [73615,1156]                          Lib:17
  1289. GUNSHP.HLP
  1290.   Text, Bytes:     1610, Count:   162, 17-Mar-88(17-Jun-89)
  1291.  
  1292.   Title   : Instructions downloading Microprose "Gunship" Dem
  1293.   Keywords: C64 MICROPROSE GUNSHIP DEMO INSTRUCTIONS DOWNLOADING MAR1988
  1294.  
  1295.   This file will explain which files you need to download for the complete
  1296.   MicroProse "Gunship" Demo.
  1297.   
  1298.       Please read this file before you download the GUNSH1.BIN, GUNSH2.BIN,
  1299.   GUNSH3.BIN and GUNSHP.DOC for the "Gunship" Demo.
  1300.  
  1301.  
  1302. [73615,1156]                          Lib:17
  1303. GUNSHP.DOC
  1304.   Text, Bytes:     2995, Count:   168, 12-Mar-88(17-Jun-89)
  1305.  
  1306.   Title   : Documentation for Microprose "Gunship" Demo
  1307.   Keywords: HELP DOC DOCUMENTATION GUNSHIP MICROPROSE DEMO
  1308.  
  1309.   This file explains the various Features and Commands for the MicroProse
  1310.   "Gunship" game.  See  GUNSHP.HLP.
  1311.  
  1312.  
  1313. [73615,1156]                          Lib:17
  1314. GUNSH3.BIN
  1315.   Bin,  Bytes:    38400, Count:    32, 17-Jun-89
  1316.  
  1317.   Title   : Microprose "Gunship" Demo Part 3 of 3   (SDA)
  1318.   Keywords: GUNSHIP MICROPROSE DEMO
  1319.  
  1320.      This is SDA file 3 of 3 for the MicroProse "Gunship" Demo.  Please read
  1321.   the file  GUNSHP.HLP before downloading.  This file takes approximately
  1322.   15 minutes at 1200 Baud to download.
  1323.   
  1324.   Previous accesses:  15
  1325.  
  1326.  
  1327. [73615,1156]                          Lib:17
  1328. GUNSH2.BIN
  1329.   Bin,  Bytes:    28288, Count:    30, 17-Jun-89
  1330.  
  1331.   Title   : Microprose "Gunship" Demo Part 2 of 3   (SDA)
  1332.   Keywords: GUNSHIP MICROPROSE DEMO
  1333.  
  1334.      This is SDA file 2 of 3 for the MicroProse "Gunship" Demo.  Please read
  1335.   the file  GUNSHP.HLP  before downloading.  This file takes approximately
  1336.   15 minutes at 1200 Baud to download.
  1337.   
  1338.   Previous accesses:  15
  1339.  
  1340.  
  1341. [73615,1156]                          Lib:17
  1342. GUNSH1.BIN
  1343.   Bin,  Bytes:    40448, Count:    33, 17-Jun-89
  1344.  
  1345.   Title   : Microprose "Gunship" Demo Part 1 of 3   (SDA)
  1346.   Keywords: GUNSHIP MICROPROSE DEMO
  1347.  
  1348.      This is SDA file 1 of 3 for the MicroProse "Gunship" Demo.  Please read
  1349.   the file  GUNSHP.HLP before downloading. This file takes approximately
  1350.   15 minutes at 1200 Baud to download.
  1351.   
  1352.   Previous accesses:  30
  1353.  
  1354.  
  1355. [73707,513]                           Lib:17
  1356. DEFCO2.BIN
  1357.   Bin,  Bytes:     9088, Count:    58, 17-Jun-89
  1358.  
  1359.   Title   : Wargames False Missile Launch Simulation Game
  1360.   Keywords: HOAX JOKE WARGAMES
  1361.  
  1362.      This is an update of another program called DEFCON.BIN . Good game.
  1363.   36 blocks long. 5-8 min. download time @ 300 baud. Enjoy !
  1364.   
  1365.   Previous accesses:  209
  1366.  
  1367.  
  1368. [76703,4032]                          Lib:17
  1369. SKRMBL.BIN
  1370.   Bin,  Bytes:    22144, Count:    98, 29-May-89
  1371.  
  1372.   Title   : Skramble, for 64 (SDA)
  1373.   Keywords: SKRAMBLE SHOOT MAZE
  1374.  
  1375.   Skramble.  Work your way thru the maze without touching anything, or
  1376.   running out of fuel.  For the 64.  Download this SDA file as a PRG, load and
  1377.   run to dissolve, and load and run "skramble" to play.  Requires joystick in
  1378.   Port 2.
  1379.   
  1380.   To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  1381.  
  1382.  
  1383. [76703,4032]                          Lib:17
  1384. THUNDR.BIN
  1385.   Bin,  Bytes:    12288, Count:    88, 27-May-89
  1386.  
  1387.   Title   : ThunderRaiders, unique arcade game for 64
  1388.   Keywords: THUNDERAIDERS HILL SHOOT
  1389.  
  1390.   ThundeRaiders by Ken Hill.  Put out fires on the islands below while
  1391.   avoiding the efforts of your companion.  Keep the engine operating
  1392.   temperature optimum, too.  Excellent graphics in this outstanding game for
  1393.   the 64.  For 1 or 2 players, requires joysticks.  Download this SDA file as
  1394.   a PRG, load and run to dissolve into THUNDERAIDERS, the game, and
  1395.   THUNDERAID.DOC, the documentation file.  This game is Shareware.
  1396.  
  1397. [76703,4032]                          Lib:17
  1398. GALAGA.BIN
  1399.   Bin,  Bytes:    11264, Count:   166, 27-May-89
  1400.  
  1401.   Title   : Galaga, space game for 64
  1402.   Keywords: GALAGA SPACE SHOOT
  1403.  
  1404.   Galaga.  Good space shoot-em-up for the 64.  Uses Lo-Res graphics
  1405.   characters (boo!), but features excellent game play (yay!)  Just load and
  1406.   run.  For 1 or 2 players, joystick or keyboard.
  1407.   
  1408.   To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  1409.  
  1410.  
  1411. [76703,4032]                          Lib:17
  1412. CLOUDS.BIN
  1413.   Bin,  Bytes:     7168, Count:    93, 27-May-89
  1414.  
  1415.   Title   : Cloudstrike, action arcade game for 64 (SDA)
  1416.   Keywords: CLOUDSTRIKE CLOUD STRIKE RESCUE SHOOT SPACE
  1417.  
  1418.   Cloudstrike.  An excellent arcade action game for the 64.  Rescue
  1419.   falling pilots while blasting alien spaceships.  Plenty of action.  Download
  1420.   this SDA file as a PRG, load and run to dissolve, and load and run
  1421.   "CLOUDSTRIKE" to play.  Requires joystick in Port 2.
  1422.   
  1423.   To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  1424.  
  1425.  
  1426. [76703,4037]                          Lib:17
  1427. KRAZYK.BIN
  1428.   Bin,  Bytes:    26624, Count:    87, 24-May-89
  1429.  
  1430.   Title   : Action game "Krazy Kars" - use Joystick in Port #
  1431.   Keywords: KRAZYKARS KIM PAUL MCHERRY
  1432.  
  1433.   Action Game "Krazy Kars" by Kim and Paul Mcherry.  Needs a Joystick in Port
  1434.   #2.  To the best of our knowledge this file is in the "Public
  1435.   Domain." Download as a Program file and  load"krazyk",8  to run the game.
  1436.  
  1437.  
  1438. [76703,4032]                          Lib:17
  1439. CREEPS.BIN
  1440.   Bin,  Bytes:    16128, Count:   124, 24-May-89
  1441.  
  1442.   Title   : Space Invaders-type game for 64 (SDA)
  1443.   Keywords: CREEPS SPACE SPACEINVADERS
  1444.  
  1445.   Creeps by Jeff Bean.  Good Space Invaders-type game for the 64, with
  1446.   excellent graphics and an outstanding opening sequence.  Download this SDA
  1447.   file as a PRG, load and run to dissolve, then load and run CREEPS to play.
  1448.   Requires joystick in Port 2.
  1449.  
  1450.  
  1451. [76703,4032]                          Lib:17
  1452. STRIKE.BIN
  1453.   Bin,  Bytes:     9728, Count:    73, 23-May-89
  1454.  
  1455.   Title   : Star Strike space game for 64 (SDA)
  1456.   Keywords: STARSTRIKE SPACE SHOOT
  1457.  
  1458.   Star Strike by Bob Eaton.  Good space shoot-em-up for the 64.  Plenty of
  1459.   action, choice of difficulty.  Download this SDA file as a PRG, load and run
  1460.   to dissolve, then load and run "STAR STRIKE" to play.  Requires joystick in
  1461.   Port 2.
  1462.   
  1463.   To the best of our knowledge, this file is in the public domain.
  1464.  
  1465.  
  1466. [76703,4032]                          Lib:17
  1467. ZIX2.BIN
  1468.   Bin,  Bytes:     5248, Count:   179, 06-May-89
  1469.  
  1470.   Title   : Breakout-style game for 64 with joystick
  1471.   Keywords: ZIX BREAKOUT
  1472.  
  1473.   Zix 2 by Pierre Messier.  A good breakout-type game for the 64, with lots of
  1474.   imaginative screens.  Use CTRL-P to add extra lives (up to 99) so you
  1475.   can see them all. Use joystick in Port 2.
  1476.   
  1477.   To the best of our knowledge, this file is in the public domain.
  1478.  
  1479.  
  1480. [76703,3051]                          Lib:17
  1481. TRAINS.BIN
  1482.   Bin,  Bytes:     3328, Count:   123, 26-Apr-89
  1483.  
  1484.   Title   : C64 "Trains" Action Game - prevent a collision!
  1485.   Keywords: TRAINS RAILROAD SIMULATION
  1486.  
  1487.   A game called "Trains" by J. Aughton.  You run the switches on a bunch
  1488.   of train tracks.  First there's just one train, but then there are two,
  1489.   then three.  It's challenging to keep the trains running.  13 CBM disk
  1490.   blocks.
  1491.  
  1492.  
  1493. [76703,3051]                          Lib:17
  1494. PAINT.BIN
  1495.   Bin,  Bytes:     4608, Count:    60, 26-Apr-89
  1496.  
  1497.   Title   : C64 "Wet Paint" Action Game - needs Joystick Port
  1498.   Keywords: WET PAINT
  1499.  
  1500.   An exciting action game from the public domain (written by Frank
  1501.   Lindsey). You're a painter who is hired to paint as much of a wall as
  1502.   possible, without overpainting any other areas.  Requires a joystick.
  1503.   Download as a PRG file.  18 CBM disk blocks.
  1504.  
  1505.  
  1506. [76703,4037]                          Lib:17
  1507. STARTK.BIN
  1508.   Bin,  Bytes:    34048, Count:   168, 28-Feb-89
  1509.  
  1510.   Title   : Outstanding Star Trek C128 80 column  (SDA)
  1511.   Keywords: C128 STAR TREK 80 COLUMN BRIAN KENDIG SDA
  1512.  
  1513.   Shareware C128 "Star Trek 2.0" by Brian Kendig. Excellent 80 column
  1514.   interpretation of this classic game, with a few new twists. Excellent
  1515.   graphic readouts and windowing.  This is a 128 SDA file, RUN it to dissolve
  1516.   into component files. Even the SDA screen is pretty snappy.  Includes
  1517.   documentation.
  1518.  
  1519.  
  1520. [76703,4037]                          Lib:17
  1521. ATOMHB.BIN
  1522.   Bin,  Bytes:     3840, Count:   171, 28-Feb-89
  1523.  
  1524.   Title   : C64 "Atomic Handball" Arcade Graphics Game
  1525.   Keywords: ATOMIC HANDBALL FAST
  1526.  
  1527.   Arcade graphics game of "Atomic Handball" by Frank Lindsey.  Needs a
  1528.   Joystick in Port #2.  This is a fast-paced game and fun.
  1529.   
  1530.   Note:  To the best of our knowledge, this file is in the "Public Domain."
  1531.  
  1532.  
  1533. [72220,454]                           Lib:17
  1534. MATHRA.BIN
  1535.   Bin,  Bytes:     4608, Count:    38, 31-Dec-88
  1536.  
  1537.   Title   : Math racing game for C128 40-columns  (SDA)
  1538.   Keywords: EDUCATIONAL MATH RACE RACING MATHRACE CHILDREN KIDS
  1539.  
  1540.   A pretty good 40-column math/racing game for one or two players... Race
  1541.   against the c128 or another opponent by answering math questions. Program by
  1542.   : Richard Overholser. Let us know what ya think... I'm sure you'll agree its
  1543.   as good as any of the other c128 stuff you'll find here! J.Cates 72220,454
  1544.   
  1545.   This file is a 128-mode Self Dissolving Archive.  RUN it from 128 mode
  1546.   to extract the component files.
  1547.  
  1548.  
  1549. [72220,454]                           Lib:17
  1550. SPACE.BIN
  1551.   Bin,  Bytes:     2048, Count:   107, 30-Dec-88
  1552.  
  1553.   Title   : Space game for 128 in 40-column mode
  1554.   Keywords: C-128 C128 128 40COL BASIC
  1555.  
  1556.   Why did the space ship want to cross the screen?  To get to the other
  1557.   side of course!  Which is what you have to do in this 40-column 128-only
  1558.   game. Uses joystick in port 1. Another R. Overholser game folks! Comments
  1559.   welcome, J. Cates 72220,454
  1560.  
  1561.  
  1562. [74666,66]                            Lib:17
  1563. GLUTON.BIN
  1564.   Bin,  Bytes:    11520, Count:   126, 28-Dec-88
  1565.  
  1566.   Title   : "Glutton" - "Pac Man"-type arcade game  (ARC)
  1567.   Keywords: GLUTTON PACMAN ML MANIKAS
  1568.  
  1569.   This is an ARChived file of the game of "Glutton." This ARChived file
  1570.   includes the 4 files necessary and the Boot program for "Glutton."  The 5
  1571.   files were originally uploaded in July 1985 and had approximately 800
  1572.   downloads each. "Glutton" is a "Pac Man"-type arcade game and lots of fun to
  1573.   play.  It was written with Assembler (ML).
  1574.   
  1575.   After de-ARCing or separating the file into its 5 separate files, then to
  1576.   play the game --    load"glutton.boot",8
  1577.  
  1578.  
  1579. [72220,243]                           Lib:17
  1580. HIGHNO.BIN
  1581.   Bin,  Bytes:    41344, Count:   274, 17-Dec-88
  1582.  
  1583.   Title   : HIGHNOON game for C64
  1584.   Keywords: HIGH NOON HIGHNOON
  1585.  
  1586.   Use joystick in port 2 - adjust difficulty level before starting. Shoot all
  1587.   the outlaws before they kidnap all the girls and rob the bank. LOAD, 8 and
  1588.   RUN
  1589.   
  1590.   To the best of our knowledge, this game is in the public domain.
  1591.  
  1592.  
  1593. [71340,3027]                          Lib:17
  1594. CATCHU.DAT
  1595.   Bin,  Bytes:      512, Count:    20, 24-Oct-88
  1596.  
  1597.   Title   : Data for the C128 80-column CATCHU.COM game
  1598.   Keywords: CP M CPM C-128 C128 128 CATCHUM PACMAN 80COL
  1599.  
  1600.   This is the high-score data file required for Catchum.  Download this to
  1601.   your CP/M disk as CATCHUM.DAT.  You'll also need the game itself, in this
  1602.   library as CATCHU.COM.
  1603.  
  1604.  
  1605. [71340,3027]                          Lib:17
  1606. CATCHU.COM
  1607.   Bin,  Bytes:    29312, Count:    31, 24-Oct-88
  1608.  
  1609.   Title   : C128 80-column CP/M "Pacman-type" game
  1610.   Keywords: PACMAN CPM CP M C-128 C128 128 80 COLUMN 80COL
  1611.  
  1612.   This is a PACMAN-type game originally written for Epson CP/M.  It works
  1613.   quite nicely under Commodore CP/M.  The "cat" is controlled from the numeric
  1614.   keypad, with 8=up, 2=down, 6=right, and 4=left.  Download this to your CP/M
  1615.   disk as CATCHUM.COM.  You'll also need CATCHU.DAT, also in this library.
  1616.  
  1617.  
  1618. [74506,3612]                          Lib:17
  1619. TRIVIA.BIN
  1620.   Bin,  Bytes:    33024, Count:   329, 03-Sep-88
  1621.  
  1622.   Title   : "Trivia!" 2.0 Arcade game (Shareware)
  1623.   Keywords: TRIVIA
  1624.  
  1625.   Over three years in the making, and it's finally in the public
  1626.   domain-- TRIVIA! 2.0 by John Byrd.  This is the only file you need to play a
  1627.   fast-paced general trivia game.  This game has slick M/L introductory
  1628.   graphics, over 250 questions, and a funky theme tune. Download and run this
  1629.   file and it will section itself off into the necessary game files.  If
  1630.   you're a 64  owner, you'll love this one! This program is SHAREWARE by the
  1631.   author.
  1632.  
  1633.  
  1634. [76703,4037]                          Lib:17
  1635. EPYXCO.CNF
  1636.   Text, Bytes:    46335, Count:    33, 05-Feb-87(30-Aug-88)
  1637.  
  1638.   Title   : Transcript of CO with Charles Brannon - EPYX Mgr.
  1639.   Keywords: TRANSCRIPT CO CONFERENCE CHARLES BRANNON EPYX
  1640.  
  1641.       Charles Brannon is a Project Manager at EPYX Software, where he works
  1642.   on Game Design and works with artists who design sprites and hi-res screens,
  1643.   and coordinates the work of staff programmers and freelance programmers.
  1644.       If you're curious about how a major software company puts together a
  1645.   program or if you'd like to ask about programming opportunities, read this
  1646.   Transcript of the  CBMART  Formal COnference.
  1647.       Edited transcript.
  1648.  
  1649.  
  1650. [76703,4037]                          Lib:17
  1651. MICROP.REL
  1652.   Text, Bytes:     3070, Count:   103, 10-Jun-88(18-Aug-88)
  1653.  
  1654.   Title   : Microprose Software New Releases-Summer/Fall 1988
  1655.   Keywords: MICROPROSE INFO
  1656.  
  1657.   This file contains information on two new MicroProse thriller games for the
  1658.   C-64/128 to be released for Summer and Fall 1988.
  1659.  
  1660.  
  1661. [73127,1476]                          Lib:17
  1662. BURGER.BIN
  1663.   Bin,  Bytes:    40576, Count:   214, 23-Jul-88
  1664.  
  1665.   Title   : C128 80-column "Burgerwhop" - needs JoyStick
  1666.   Keywords: C-128 C128 128 BURGERWHOP 80 COLUMN 80COL BURGER WHOP
  1667.  
  1668.   Burgerwhop!  80 Column arcade game for the 128.  Not for 64. Build burgers
  1669.   by walking across the parts.  Meanwhile, avoid the nasties! Requires a
  1670.   joystick, requires 80 Column monitor.  Includes help screens. To the best of
  1671.   my knowledge, this game is in the public domain.
  1672.  
  1673.  
  1674. [73117,1222]                          Lib:17
  1675. FOOTBA.BIN
  1676.   Bin,  Bytes:     7936, Count:    96, 18-May-88
  1677.  
  1678.   Title   : Basic Football game
  1679.   Keywords: FOOTBALL SPORTS
  1680.  
  1681.   Football.  A fun, non-graphic football simulation.  Short basic file.
  1682.   (Approx 61 X-Blocks / 31 CBM blocks)
  1683.     Comments welcome,  73117,1222
  1684.  
  1685.  
  1686. [73337,677]                           Lib:17
  1687. QWIK.BIN
  1688.   Bin,  Bytes:     8448, Count:    84, 24-Apr-88
  1689.  
  1690.   Title   : "Qwik" Two-Player game
  1691.   Keywords: QUICK QWIK
  1692.  
  1693.   Qwik! is a two player game. The objective is simple: be the first to color 5
  1694.   of 8 levels. Please let me know of any problems.
  1695.  
  1696.  
  1697. [73300,1017]                          Lib:17
  1698. STGAME.BIN
  1699.   Bin,  Bytes:    25344, Count:    84, 30-Jan-88
  1700.  
  1701.   Title   : C128 40-column "Star Trek" game
  1702.   Keywords: C-128 C128 128 40COL STAR TREK STARTREK
  1703.  
  1704.   I FOUND THIS OLD WAR HORSE ON THE PUBLIC ACCESS CHANNEL UNDER THE NAME OF
  1705.   STAR84. AS YOU WILL SEE FROM THE CREDITS, IT HAS BEEN THROUGH A  LOT OF
  1706.   HANDS BEFORE I GOT THROUGH TAMPERING WITH IT. MY VERSION IS WRITTEN FOR THE
  1707.   COMMODORE 128 IN 40 COLUMN MODE. ENJOY AND PLEASE LEAVE  ALL OF THE CREDITS
  1708.   INTACT. COMMENTS AND/OR SUGGESTIONS ARE WELCOME. PETER
  1709.   SHAUGHNESSY/73300,1017.
  1710.  
  1711.  
  1712. [72447,1641]                          Lib:17
  1713. MINI.BIN
  1714.   Bin,  Bytes:    10240, Count:   732, 19-Dec-87
  1715.  
  1716.   Title   : Nine holes - Miniature gold game
  1717.   Keywords: MINIATURE GOLF MINI-GOLF
  1718.  
  1719.   A great mini putt-putt golf game.ENJOY
  1720.  
  1721.  
  1722. [72060,641]                           Lib:17
  1723. SURVIE.DOC
  1724.   Text, Bytes:      857, Count:   206, 04-Dec-87
  1725.  
  1726.   Title   : Documentation for game of "Life" SURVIE.BIN
  1727.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATION HELP DOC DOCUMENTATION
  1728.  
  1729.   This is a short Documentation file on the Game of "Life" file in this LIB
  1730.   named  SURVIE.BIN.
  1731.  
  1732.  
  1733. [72060,641]                           Lib:17
  1734. SURVIE.BIN
  1735.   Bin,  Bytes:    21376, Count:   222, 04-Dec-87
  1736.  
  1737.   Title   : "Game of Life" - JoyStick in Port #2  (SDA)
  1738.   Keywords: LIFE POPULATION SIMULATION
  1739.  
  1740.   This is a Simulation Game of "Life" for the C64.  SERVIE is a clever version
  1741.   of an apparently simple game described in the "Scientific American" Magazine
  1742.   (1984).  This program requires a JoyStick in Port 2.
  1743.   This is a Self-Dissolving ARChive.  Download as a program file and then
  1744.   "load and run" to separate the inidivual files.
  1745.   
  1746.   Note:  To the best of our knowledge this file is in the "Public Domain."
  1747.  
  1748.  
  1749. [71250,1777]                          Lib:17
  1750. SSUB.BIN
  1751.   Bin,  Bytes:    17664, Count:  1120, 15-Nov-87
  1752.  
  1753.   Title   : "Sub Battle" (1943 WWII) arcade game
  1754.   Keywords: SUB SUBMARINE WWII BUCKY
  1755.  
  1756.   This is a GREAT Game Called Sub Battle. Its In 1943 World War 2. Excellent
  1757.   Battle Screens! Many Commands! GREAT GRAPHICS!
  1758.   Any Questions??? Email Bucky VIA EasyPlex-USER#71250,1777
  1759.     70 Blocks Long
  1760.  
  1761.  
  1762. [71250,1777]                          Lib:17
  1763. DEFINT.DOC
  1764.   Text, Bytes:      768, Count:   210, 08-Nov-87
  1765.  
  1766.   Title   : Instructions for DEFCON.BIN and DEFCO2.BIN
  1767.   Keywords: HELP DEFCON HOAX JOKE WARGAMES
  1768.  
  1769.   3 CBM blocks long 5 Xmodem Blocks Long
  1770.   The instructions  to defcon
  1771.   
  1772.   Any Questions?
  1773.               E/Mail Bucky
  1774.                     [71250,1777]
  1775.  
  1776.  
  1777. [76703,4244]                          Lib:17
  1778. EACONF.CNF
  1779.   Text, Bytes:    31185, Count:    31, 21-Apr-87(22-Apr-87)
  1780.  
  1781.   Title   : Transcript of CO with Electronic Arts programmers
  1782.   Keywords: TRANSCRIPT CO CONFERENCE EA ELECTRONIC ARTS
  1783.  
  1784.   This is the edited Transcript of the following Formal COnference on  CBMART.
  1785.   
  1786.    >>  Formal CBMART Game COnference!
  1787.                     with
  1788.      Electronic Arts (tm) Game Authors
  1789.           Evan and Nicky Robinson
  1790.                     and
  1791.      Technical Director Jeff Johannigman
  1792.   
  1793.    April 21, 1987 - 10:00 PM to Midnight EDT
  1794.  
  1795.  
  1796. [72060,133]                           Lib:17
  1797. ELITEP.BIN
  1798.   Bin,  Bytes:     1024, Count:   259, 02-Nov-86
  1799.  
  1800.   Title   : "Elite" game - create Commanders
  1801.   Keywords: ELITE CHEAT SPACE
  1802.  
  1803.   This program will create a commander for the game of ELITE who has much
  1804.   improved resources over those given by default.  ELITE is a terrific game
  1805.   but takes a llooonnnngggggg time to excel in.  Many of us haven't got time
  1806.   to pursue the usual course, so here is a bit of help to get into the fray.
  1807.  
  1808.  
  1809. [70007,533]                           Lib:17
  1810. VICPAC.SEQ
  1811.   Text, Bytes:     3550, Count:    69, 18-Aug-86
  1812.  
  1813.   Title   : VIC20 "Pac Man"-type Arcade Game
  1814.   Keywords: VIC 20 VIC-20 VIC20 PACMAN
  1815.  
  1816.      A "Pac Man"-like arcade game for the VIC20
  1817.  
  1818.  
  1819. [70007,533]                           Lib:17
  1820. ANIMAL.SEQ
  1821.   Text, Bytes:     2135, Count:    60, 18-Aug-86
  1822.  
  1823.   Title   : VIC20 Basic source text for game called "Animals"
  1824.   Keywords: VIC 20 VIC-20 VIC20 ANIMAL
  1825.  
  1826.      This is a game called ANIMALS for the VIC-20.  It was submitted by Jim
  1827.      Darrough.
  1828.   
  1829.  
  1830. [71636,1075]                          Lib:17
  1831. RACE.BIN
  1832.   Bin,  Bytes:     3200, Count:   294, 15-Aug-86
  1833.  
  1834.   Title   : C128 40-column Race game - needs JoyStick Port #2
  1835.   Keywords: C-128 C128 128 40COL RACE RACING CARRACE
  1836.  
  1837.      This is a simple game for the 128 in 40 column mode. Uses sprites and
  1838.      Joystick 2. Object is to keep the race car within the track boundries You
  1839.      can move up/down, side to side, fire button brakes. 13 CBM blocks.
  1840.   Uploaded
  1841.      with VT100
  1842.       ----> <<Bob>>
  1843.   
  1844.  
  1845. [72307,2725]                          Lib:17
  1846. DEEPSX.BIN
  1847.   Bin,  Bytes:     3456, Count:   356, 15-Aug-86
  1848.  
  1849.   Title   : C128 40-column "Deep Six" game - Basic 7.0
  1850.   Keywords: C-128 C128 128 40COL BASIC ANIMATION
  1851.  
  1852.      Deep Six is a graphic arcade style game wriiten in Basic 7.0 for the
  1853.   C128. Many of the new 7.0 graphic & sprite commands are demonstrated showing
  1854.   how easy it is to create colorful animation. feel free to give it away
  1855.   but please let me know what you think. Have fun! D.R.Bull 72307,2725
  1856.  
  1857.  
  1858. [76606,364]                           Lib:17
  1859. OBLIT.BIN
  1860.   Bin,  Bytes:     3712, Count:    51, 08-Aug-86
  1861.  
  1862.   Title   : VIC20 Unexpanded "Shoot-Em-Up" - see OBLINS.BIN
  1863.   Keywords: VIC 20 VIC-20 VIC20 OBLIT FAST SHOOT
  1864.  
  1865.   An arcade-type Shoot-Em-Up game for the Vic-20 that I wrote a long time
  1866.   ago. The fastest paced game for the Vic you will ever find, I have just left
  1867.   this one sitting on my shelves.  Must be used with an unexpanded vic. Mass
  1868.   Obliteration: Name it- obliteration.  The instructions (not reqd) are in
  1869.   oblins.bin.
  1870.                      Tony Romer,  Edmonton, Alberta, Canada
  1871.  
  1872.  
  1873. [76606,364]                           Lib:17
  1874. OBLINS.BIN
  1875.   Bin,  Bytes:     3712, Count:    42, 08-Aug-86
  1876.  
  1877.   Title   : VIC20 Unexpanded Documentation for OBLIT.BIN
  1878.   Keywords: OBLIT VIC-20 VIC 20 VIC20 HELP DOC DOCUMENTATION
  1879.  
  1880.   The instructions for oblit.bin (Mass Obliteration).  If you name
  1881.   oblit.bin obliteration on your disk then this program will also auto-load
  1882.   it.   Mass Obliteration must be run on the unexpanded Vic-20.  If you are
  1883.   using tape save obliteration (the main program) before the
  1884.   instructions. Must be used without any expansion cartridges... Tony Romer
  1885.  
  1886.  
  1887. [75075,457]                           Lib:17
  1888. LANDER.DOC
  1889.   Text, Bytes:    17760, Count:   432, 02-Feb-86
  1890.  
  1891.   Title   : "ZOOM" Pascal Source Code for ARChived LANDER.BIN
  1892.   Keywords: SOURCE POUNDS LEMONAID MOON LUNAR LANDER LUNARLANDER PASCAL
  1893.  
  1894.   This is the Pascal Source to LANDER.BIN.  It is not finished to my
  1895.   satisfaction but I seem to have gone a far as I can using this compiler on
  1896.   the C-64. It uses several procedures I spent long hours debugging. This is
  1897.   Freeware (if you use any of these procedures in a pgm. of yours, please pay
  1898.   me what it is worth to you). Send any comments/contributions to: David R.
  1899.   Pounds 895 Willow Glen Way San Jose, Ca, 95125 (408)287-6346
  1900.   "ZOOM" Pascal Source
  1901.  
  1902.  
  1903. [76703,4034]                          Lib:17
  1904. PIRATE.BIN
  1905.   Bin,  Bytes:    10112, Count:   823, 26-Jan-86
  1906.  
  1907.   Title   : Cartoon "Piratebusters Protection" on games
  1908.   Keywords: PIRACY PIRATE PIRATEBUSTERS CARTOON
  1909.  
  1910.   This program (RUNable) is the cartoon that [Ct comes up when the new
  1911.   piratebusters protection is broken. This is uploaded by Brian R. Niessen of
  1912.   PirateBusters for the enjoyment of persons who DO NOT pirate Software (All 3
  1913.   of you, hehe)
  1914.   Enjoy  (P.S.  Electronic Arts says it's too violent)  Look at the
  1915.   tombstone!!
  1916.  
  1917.  
  1918. [70046,42]                            Lib:17
  1919. CRASH.IMG
  1920.   Img,  Bytes:     5194, Count:   858, 23-Jun-85
  1921.  
  1922.   Title   : Space Lander Simulation game
  1923.   Keywords: SPACE LANDER SPACELANDER
  1924.  
  1925.   Congratulations!  You are at the controls of a space vehicle.
  1926.   Objective: land in one piece. Adapted from a program in the Hewlett-Packard
  1927.   3000 contributed library.
  1928.  
  1929.  
  1930. [75426,1524]                          Lib:17
  1931. SNIPE.IMG
  1932.   Img,  Bytes:    11017, Count:   892, 05-Jun-85
  1933.  
  1934.   Title   : "Ground Snipe Shoot" arcade game - JoyStick Port
  1935.   Keywords: SNIPE SHOOT ML
  1936.  
  1937.   This is one of my better tries at programming in Machine Language. It is a
  1938.   simple game in which you must shoot the planes and paratroopers before they
  1939.   reach the ground. Joystick in Port 1.
  1940.       Comments are welcome.
  1941.           Rick I.
  1942.           75426,1524
  1943.  
  1944.  
  1945. [71576,1042]                          Lib:17
  1946. SPLIT.IMG
  1947.   Img,  Bytes:     1977, Count:    48, 11-May-85
  1948.  
  1949.   Title   : "The Split" game - Pinball Construction Set (c)
  1950.   Keywords: PCS PIN BALL PINBALL
  1951.  
  1952.   The Split is a pinball game which was designed using Pinball Construction
  1953.   Set and it requires PCS to run.  It is a unique version of pinball which I'm
  1954.   sure you will enjoy.
  1955.  
  1956.  
  1957. [75506,456]                           Lib:17
  1958. PSML.IMG
  1959.   Img,  Bytes:     2854, Count:   813, 16-Apr-85
  1960.  
  1961.   Title   : "Plasmoids" needs JoyStick Port 1 - see PLSMDS.IM
  1962.   Keywords: PLASMOIDS ASTEROIDS ML
  1963.  
  1964.   Plasmoids is an arcade style game similar to Astroids.  It can be loaded and
  1965.   run by the BASIC program 'PLSMDS.IMG'.  Download this one as PSML.IMG
  1966.  
  1967.  
  1968. [75506,456]                           Lib:17
  1969. PLSMDS.IMG
  1970.   Img,  Bytes:      899, Count:   854, 16-Apr-85
  1971.  
  1972.   Title   : Loader for "Plasmoids" PSML.IMG
  1973.   Keywords: PLASMOIDS ASTEROIDS
  1974.  
  1975.   This is the Loader program for the Asteroids-type game, Plasmoids see
  1976.   PSML.IMG. Instructions are provided within the program.  Use a joystick in
  1977.   PORT #1.
  1978.  
  1979.  
  1980. [70437,3575]                          Lib:17
  1981. BREAK.IMG
  1982.   Img,  Bytes:     6323, Count:  1105, 13-Apr-85
  1983.  
  1984.   Title   : Arcade game - "Break Dancer"
  1985.   Keywords: BREAK DANCER DANCE BREAKDANCER
  1986.  
  1987.   This is a fast action arcade-style game that uses multicolor
  1988.   sprite animation techniques. Maria is kept behind a stone wall by Carlos for
  1989.   protection from rocks been thrown at them. How many cracks will it  take
  1990.   before the wall falls, leaving Maria to the mercy of the villains ? You
  1991.   deflect rocks by hitting the fire button and to start the game hold this
  1992.   button for 4 second. Enjoy the music, animation and excellent cartoon
  1993.   graphics.
  1994.  
  1995.  
  1996. [72626,762]                           Lib:17
  1997. OUTPST.IMG
  1998.   Img,  Bytes:     6123, Count:   707, 11-Apr-85
  1999.  
  2000.   Title   : Space "Shoot-Em-Up" OutPost arcade game
  2001.   Keywords: OUTPOST SPACE SHOOT
  2002.  
  2003.   this is a space shoot-em-up game that is written in basic but at the higher
  2004.   levels is plenty fast. the program will automatically create a file of high
  2005.   scores on the disk.
  2006.  
  2007.  
  2008. [75275,1363]                          Lib:17
  2009. HHILL.IMG
  2010.   Img,  Bytes:    14343, Count:  1439, 24-Feb-85
  2011.  
  2012.   Title   : "Haunted Hill" - centipede-type game
  2013.   Keywords: HAUNTED HILL CENTIPEDE
  2014.  
  2015.   This is a game I worte some time ago but have been unable to sell.
  2016.   Basically it's a centipede type game with a few twists. Enjoy it!
  2017.                   George RIchardson
  2018.                   75275,1363
  2019.  
  2020.  
  2021. [75555,1502]                          Lib:17
  2022. LIFCAL.IMG
  2023.   Img,  Bytes:     6134, Count:   432, 09-Feb-85
  2024.  
  2025.   Title   : "Calculate your approximate life expectancy" game
  2026.   Keywords: LIFE EXPENTANCY HEALTH DEATH
  2027.  
  2028.   THIS IS A GAME PROGRAM THAT WILL CALCULATE YOUR APPROXIMATE LIFE EXPECTANCY.
  2029.   REMEMBER, THIS IS ONLY A GAME. DO NOT REGARD IT AS FACTUAL. UPLOADED WITH
  2030.   VIDTEX 4.0C.
  2031.  
  2032.  
  2033. [74746,2131]                          Lib:17
  2034. SGREST.IMG
  2035.   Img,  Bytes:      212, Count:   401, 19-Jan-85
  2036.  
  2037.   Title   : Resets World Records on EPYX "Summer Games" (c)
  2038.   Keywords: SUMMER GAMES EPYX
  2039.  
  2040.   This program will reset the world records on Epyx's Summer Games disk back
  2041.   to the original factory settings. Just load this program, insert the game
  2042.   disk then run. Written By Glen Johnson for Nybbles & Bits Software. All
  2043.   rights reserved. This program is not for resale and may not be uploaded to
  2044.   any other computer without the written consent of the author.
  2045.  
  2046.  
  2047. [75065,331]                           Lib:17
  2048. SG.DOC
  2049.   Text, Bytes:     3220, Count:  1214, 14-Jan-85
  2050.  
  2051.   Title   : Documentation for "Shooting Gallery" see SG.IMG
  2052.   Keywords: SHOOT SHOOTING GALLERY HELP DOC DOCUMENTATION
  2053.  
  2054.   This is the documentation file for SG.IMG -- Shooting Gallery.  This is a
  2055.   terrific program for any game player. Uploaded by Pete Lobl.
  2056.    Sysop Note:  Must be run only on a C-64 with a  1541  disk drive.
  2057.  
  2058.  
  2059. [75065,331]                           Lib:17
  2060. SGBOOT.IMG
  2061.   Img,  Bytes:     7431, Count:   479, 13-Jan-85
  2062.  
  2063.   Title   : Loader for "Shooting Gallery" game  SG.IMG/SG.DOC
  2064.   Keywords: SHOOT SHOOTING GALLERY
  2065.  
  2066.   This is a loader file for Shooting Gallery, an all ML game written over 2
  2067.   yarns ago.  Name this file anything you wish, but make sure its on the same
  2068.   disk as "sg".  Don't expect much from the game, it's written by
  2069.   a professional amateur.  See  SG.DOC  for playing instructions, and  SG.IMG.
  2070.             Pete Lobl
  2071.             75065,331
  2072.   (Special thanks to J.R. for his help)
  2073.    Sysop Note:  Must be run only on a C-64 using a  1541  disk drive.
  2074.  
  2075.  
  2076. [75065,331]                           Lib:17
  2077. SG.IMG
  2078.   Img,  Bytes:    33032, Count:   536, 13-Jan-85
  2079.  
  2080.   Title   : "Shooting Gallery" game see SGBOOT.IMG-JoyStick
  2081.   Keywords: SHOOT SHOOTING GALLERY ML
  2082.  
  2083.   This is the main & long (131 block) program, shooting gallery, written in
  2084.   all ML (tho not "good" ML).  Its play and design are creeky, but the concept
  2085.   could lead to something neat if rewritten with improvements.  Name this file
  2086.   "sg" on yur disk (w/o the quotes!) and see sg.doc for  instructions &
  2087.   sgboot.img.
  2088.                             Pete Lobl
  2089.          [(Support PIL)]
  2090.    Sysop Note:  Must be run only on a C-64 using a  1541  disk drive.
  2091.  
  2092.  
  2093. [70576,735]                           Lib:17
  2094. TARGTL.IMG
  2095.   Img,  Bytes:      108, Count:  1591, 29-Dec-84
  2096.  
  2097.   Title   : Loader for "Target" game - see TARGET.IMG  LIB 8
  2098.   Keywords: TARGET PCS PIN BALL PINBALL
  2099.  
  2100.   First of two files needed to play "Target", a standalone pinball game
  2101.   created with Pinball Construction Set.  PCS is not required.  Left on stick
  2102.   for left flipper, right for right flipper.  Back on stick cocks launcher
  2103.   and fire button launches and operates left flipper.  You must also have
  2104.   TARGET.IMG on disk, renamed "targets.pb"; call this file "targets".  Then
  2105.   load "targets",8,1 to play. F5 selects 1-4 players.  P.D. by me.
  2106.                   Aaron D. Swann
  2107.  
  2108.  
  2109. [70576,735]                           Lib:17
  2110. TARGE.IMG
  2111.   Img,  Bytes:    40456, Count:   938, 27-Dec-84
  2112.  
  2113.   Title   : "Target" game - PCS (c) - see TARGTL.IMG  LIB 8
  2114.   Keywords: TARGET PCS PIN BALL PINBALL
  2115.  
  2116.   SEcond of two files needed for TARGET, a standalone pinball game created by
  2117.   me with Pinball Construction Set.  DOWnload this file as "targets.pb" and
  2118.   the loader program TARGTL.IMG as "targets".  Then load "targets",8,1.  This
  2119.   program is 160 blocks long - be sure you have plenty of disk space before
  2120.   DOWnloading! P.D. by me.
  2121.   
  2122.                           Aaron D. Swann
  2123.                           70576,735
  2124.  
  2125.  
  2126. [70556,1264]                          Lib:17
  2127. TANKV3.IMG
  2128.   Img,  Bytes:     7950, Count:   142, 18-Oct-84
  2129.  
  2130.   Title   : "Destroy Tank War"-needs 2 Players & 2 JoySticks
  2131.   Keywords: TANK WAR TANKWAR
  2132.  
  2133.   This is a compiled version of the BASIC program I uploaded and
  2134.   WROTE! Compiled with BLITZ!.
  2135.   
  2136.        enough keywords?
  2137.   
  2138.   (Note - Requires 2 players/2 joystick - SYSOP)
  2139.  
  2140.  
  2141. [74335,1204]                          Lib:17
  2142. TITLSC.IMG
  2143.   Img,  Bytes:     8007, Count:    42, 14-Sep-84
  2144.  
  2145.   Title   : "Money" game - needs JoyStick - BRO/KEY:*MONEY*
  2146.   Keywords: MONEY
  2147.  
  2148.   This is the title screen for the game MONEY.  Call it "title" on your
  2149.   disk. It should show up as a PRG file of about 33 blocks.  You also need
  2150.   "GAMESC.IMG" from this LIB and "MONEY.IMG" from here.  Type BRO/KEY:*MONEY*
  2151.   to make sure you get all three files.  Have fun!
  2152.                       Dave Redmann
  2153.  
  2154.  
  2155. [74335,1204]                          Lib:17
  2156. MONEY.IMG
  2157.   Img,  Bytes:     2727, Count:    48, 14-Sep-84
  2158.  
  2159.   Title   : "Money" game - needs JoyStick - BRO/KEY:*MONEY*
  2160.   Keywords: MONEY
  2161.  
  2162.   Use joystick to control momentum. Collect enough bags of money in
  2163.   ever decreasing time.  Uses hi-res and sprites.  You also need
  2164.   titlsc.img called "title" and GAMESC.IMG called "gm.sc" on the game disk.  I
  2165.   wrote it for PD.  Free to copy and  distribute but not sell.  Please send me
  2166.   comments or ideas.  Have fun.
  2167.                     -=<David Redmann>=-
  2168.                        74335,1204
  2169.  
  2170.  
  2171. [74335,1204]                          Lib:17
  2172. GAMESC.IMG
  2173.   Img,  Bytes:     8007, Count:    46, 14-Sep-84
  2174.  
  2175.   Title   : "Money" game - needs JoyStick - BRO/KEY:*MONEY*
  2176.   Keywords: MONEY
  2177.  
  2178.   Graphics screen for my Money game. Will be a PRG; that's OK.  Have it on
  2179.   your disk as:
  2180.   gm.sc
  2181.   Free to copy and distribute but not sell my game.  Have fun.
  2182.                      -=<David Redmann>=-
  2183.                         74335,1204
  2184.   
  2185.   Needs also:  TITLSC.IMG  and  MONEY.IMG -- BRO/KEY:*MONEY*
  2186.  
  2187.  
  2188. [72626,1704]                          Lib:17
  2189. PANIC2.IMG
  2190.   Img,  Bytes:    11850, Count:    75, 13-Sep-84
  2191.  
  2192.   Title   : "Monster Panic" - sprites/sounds see PANIC.DOC
  2193.   Keywords: MONSTER PANIC ML
  2194.  
  2195.   This is a corrected upload of a fine ML game by Tim Bogen, originally
  2196.   uploaded as PANIC.IMG.  The original file loads to $0800, one byte low in
  2197.   memory. This file loads to $0801.  Those with the original program and an ML
  2198.   monitor can correct their files by loading to $0801 and resaving.
  2199.     See PANIC.DOC for details on playing Monster Panic, which has
  2200.   excellent sound and graphic routines, including sprites.
  2201.  
  2202.  
  2203. [75315,350]                           Lib:17
  2204. PANIC.DOC
  2205.   Text, Bytes:     1475, Count:    93, 08-Sep-84
  2206.  
  2207.   Title   : Documentation for "Monster Panic"-see PANIC2.IMG
  2208.   Keywords: MONSTER PANIC HELP DOC DOCUMENTATION
  2209.  
  2210.   This is the documentation for the game Monster Panic.
  2211.   
  2212.   (Note - The corrected upload of Monster Panic is called PANIC2.IMG. - SYSOP)
  2213.  
  2214.  
  2215. [71556,755]                           Lib:17
  2216. LBRNTH.IMG
  2217.   Img,  Bytes:    12967, Count:   328, 11-Aug-84
  2218.  
  2219.   Title   : "Labyrinth Maze" game
  2220.   Keywords: LABYRINTH MAZE
  2221.  
  2222.   This game is really for the PET, but it will also work on the 64. The idea
  2223.   is to get through a randomly selected 3D maze. The graphics are pretty
  2224.   good for something done on the PET and you might have to fiddle with the
  2225.   Commodore- shift keys to get the screen right. To the best of my knowledge,
  2226.   it is in the  public domain, so no lawsuits, please. Uploaded my me, author
  2227.   unknown.
  2228.       Joe Chan
  2229.  
  2230.  
  2231. [70225,374]                           Lib:17
  2232. PHRNDL.IMG
  2233.   Img,  Bytes:    11258, Count:  1660, 11-Jul-84
  2234.  
  2235.   Title   : "Pharoah's Needles" game (compiled)
  2236.   Keywords: PHARAOHS NEEDLES
  2237.  
  2238.   This game is called Pharoah's Needles and was authored by Ron Wagner. It
  2239.   has good graphics and is fast due to compiling. You can get hooked on
  2240.   this one! It is public domain. Compiled by: The Tampa Commodore Users
  2241.   Group-Ntl.
  2242.            (TCUG-NATIONAL) Uploaded with Vidtex by:
  2243.   
  2244.            Wayne (MICRO) Hunnicutt
  2245.               (TCUG-President)
  2246.  
  2247.  
  2248. [73326,1221]                          Lib:17
  2249. STTKGM.IMG
  2250.   Img,  Bytes:    15317, Count:    70, 01-Jul-84
  2251.  
  2252.   Title   : "Star Trek" game - with interesting dialogue
  2253.   Keywords: STAR TREK STARTREK BASIC
  2254.  
  2255.   Originally written by me for a Burroughs mainframe. Revised for the  C64.
  2256.   Programming a bit disorganized, but runs without errors. A dialogue between
  2257.   you and your crew, make this a very addicting game. Placed in the public
  2258.   domain by the author. Uploaded with Vidtex 4.0B. ENJOY!!
  2259.              KEVIN MILNER
  2260.              [73326,1221] Email me with comments or suggestions.
  2261.  
  2262.  
  2263. [70225,374]                           Lib:17
  2264. STRTAL.IMG
  2265.   Img,  Bytes:    10545, Count:   903, 16-Jun-84
  2266.  
  2267.   Title   : "Streets & Alleys" - Play against "Fred" the C64
  2268.   Keywords: STREETS ALLEYS FRED
  2269.  
  2270.   This game is called 'Streets & Alleys'. Once again, you play against
  2271.   'FRED' (the computer). An excellent (and frustrating game, FRED doesn't like
  2272.   to lose).         Authored by: Larry Fimbel (TCUG-Librarian). Donated for
  2273.   public domain only by: The Tampa Commodore Users Group. Uploaded with Vidtex
  2274.   by:
  2275.   
  2276.             Wayne (MICRO) Hunnicutt
  2277.                (TCUG-President)
  2278.  
  2279.  
  2280. [74216,660]                           Lib:17
  2281. SFORFI.IMG
  2282.   Img,  Bytes:     3976, Count:    67, 04-Jun-84
  2283.  
  2284.   Title   : Save the forests and houses from fire
  2285.   Keywords: FORESTFIRE
  2286.  
  2287.   This is a complete rewrite of a  program found in a small book for the
  2288.   VIC-20.  I enhanced it with better graphics, a larger forest and houses to
  2289.   protect, more fire that spreads faster and more
  2290.   visually, self-documentation, and error trapping. It is not fast, but it is
  2291.   addicting!! Save the forest and houses!!! If you have questions or
  2292.   ideas, contact me via EMAIL.
  2293.          --Steve Wright [74216,660]
  2294.  
  2295.  
  2296. [71566,1232]                          Lib:17
  2297. CEN2.IMG
  2298.   Img,  Bytes:     4103, Count:    52, 27-May-84
  2299.  
  2300.   Title   : "Centi-What" game - needs CEN1.IMG/JoyStick
  2301.   Keywords: CENTI-WHAT CENTIPEDE ML
  2302.  
  2303.   This is part two of centi-what. This is ML part and you must save it as:  ML
  2304.   for it to be accessed properly. You need CEN1.IMG also. Downloaded with
  2305.   vidtex. Written by me. Kevin 71566,1232
  2306.  
  2307.  
  2308. [71566,1232]                          Lib:17
  2309. CEN1.IMG
  2310.   Img,  Bytes:     3700, Count:    55, 27-May-84
  2311.  
  2312.   Title   : "Centi-What" game - needs CEN2.IMG & JoyStick
  2313.   Keywords: CENTI-WHAT CENTIPEDE ML
  2314.  
  2315.   Fast action game resembles arcade game. Joystick required.  Also need
  2316.   CEN2.IMG. This one is the basic setup and CEN2.IMG is the Machine Language
  2317.   part. I wrote this myself(whew!). Enjoy! Kevin 71566,1232
  2318.  
  2319.  
  2320. [73336,2323]                          Lib:17
  2321. FLIGHT.IMG
  2322.   Img,  Bytes:     5016, Count:   167, 09-May-84
  2323.  
  2324.   Title   : Flight Simulation game
  2325.   Keywords: FLIGHT SIMULATION SIMULATOR AIRPLANE
  2326.  
  2327.   This is a program I found in a old mag it's pretty good for it's age,your
  2328.   object is to fly and land a plane without crashing (hit F2 for map F1 to
  2329.   return)
  2330.   
  2331.   (WOR)
  2332.  
  2333.  
  2334. [72626,1404]                          Lib:17
  2335. 64TREK.IMG
  2336.   Img,  Bytes:     8821, Count:    86, 30-Apr-84
  2337.  
  2338.   Title   : C64 "Star Trek" Space game
  2339.   Keywords: STAR TREK STARTREK SPACE
  2340.  
  2341.   This is yet another STAR TREK. It is shorter than many, and is modeled after
  2342.   a version I saw on the Apple II (integer!). There are still a couple
  2343.   of bugs, but it has some nifty features that make for good playability,
  2344.   like windowed screens. 35 blocks. Enjoy! +JAH-
  2345.  
  2346.  
  2347. [76703,627]                           Lib:17
  2348. PINBAL.IMG
  2349.   Img,  Bytes:      108, Count:   109, 23-Apr-84
  2350.  
  2351.   Title   : Pinball game - needs  BLASTE.IMG  LIB 8
  2352.   Keywords: PCS PIN BALL PINBALL
  2353.  
  2354.   part one of a stand-alone game made using the Pinball Construction Set. See
  2355.   the description of BLASTE.IMG (LIB 8) for downloading/running
  2356.   information, and for copyright information. Warning:  BLASTE.IMG needs 160
  2357.   blocks.
  2358.  
  2359.  
  2360. [72646,1106]                          Lib:17
  2361. NINJA.IMG
  2362.   Img,  Bytes:     2007, Count:    85, 23-Apr-84
  2363.  
  2364.   Title   : PCS Ninjas and Ninja weapons "Pinball Const.Set(c
  2365.   Keywords: PCS PIN BALL PINBALL NINJA
  2366.  
  2367.   This is a file for the pinball constuction set. This file deals with ninjas
  2368.   and ninja weapons shown as graphics in the game.
  2369.         Hope you like it!
  2370.            Ross Vitale(72646,1106)
  2371.  
  2372.  
  2373. [76703,627]                           Lib:17
  2374. BLASTE.IMG
  2375.   Img,  Bytes:    40456, Count:    63, 23-Apr-84
  2376.  
  2377.   Title   : Pinball game Part 2 - needs  PINBAL.IMG  LIB 8
  2378.   Keywords: PCS PINBALL
  2379.  
  2380.   Part 2 of a stand-alone pinball game created with Pinball Construction Set.
  2381.   1) download PINBAL.IMG as "pinball"
  2382.   2) download this file as "pinball.pb"
  2383.   3) load "pinball",8,1
  2384.   4) Do not move the files using load and save.
  2385.   This game uses run-time code from the Pinball Construction Set, as per the
  2386.   permission granted on page 11 of the manual.  The PCS is copyrighted by Bill
  2387.   Budge.
  2388.  
  2389.  
  2390. [75525,546]                           Lib:17
  2391. MUTANT.IMG
  2392.   Img,  Bytes:     2148, Count:    41, 18-Apr-84
  2393.  
  2394.   Title   : PCS Pinball game-needs Pinball Construction Set(c
  2395.   Keywords: PCS PIN BALL PINBALL
  2396.  
  2397.   THIS IS A GAME FILE FOR PINBALL CONST. SET. HOPE YOU LIKE!!!
  2398.    THE PINBALL CONST. SET PROGRAM IS REQUIRED!!
  2399.   
  2400.                   -+-ACE-+-
  2401.  
  2402.  
  2403. [73455,224]                           Lib:17
  2404. FIGHTR.IMG
  2405.   Img,  Bytes:     5379, Count:   290, 14-Apr-84
  2406.  
  2407.   Title   : Fast action Space shoot-out
  2408.   Keywords: SPACE
  2409.  
  2410.   This game was downloaded from a Commodore BBS in Kansas City. It was
  2411.   uploaded by the author. This is a fast action space shoot-out.
  2412.  
  2413.  
  2414. [72626,1070]                          Lib:17
  2415. COMBAL.IMG
  2416.   Img,  Bytes:     1621, Count:    22, 13-Apr-84
  2417.  
  2418.   Title   : PCS "Commodore Ball"-needs Pinball Constr. Set (c
  2419.   Keywords: PCS PIN BALL PINBALL
  2420.  
  2421.   This program was written with Pinball Construction Set, and is needed to
  2422.   use this version of Commodore Ball. I admit the name is stupid, but the
  2423.   game itself is a fast action machine code pinball game.  A version where
  2424.   PCS is not needed will be available at a later date.  Written and uploaded
  2425.   by Mike Roth.
  2426.  
  2427.  
  2428. [72376,3343]                          Lib:17
  2429. TARGET.IMG
  2430.   Img,  Bytes:      576, Count:    30, 24-Mar-84
  2431.  
  2432.   Title   : "Target Practice" Arcade Game
  2433.   Keywords: TARGET SHOOT
  2434.  
  2435.   In this "game" you are the box at the bottom center of the screen. try  to
  2436.   shoot the asterisk that's floating around on top of the screen.
  2437.   A=fire, :=left,;=right. Shoot the asterisk before it gets to the right side
  2438.   of the  screen. Hit it as many times as possible. 1 point for each hit.
  2439.  
  2440.  
  2441. [70626,1175]                          Lib:17
  2442. BASEBA.IMG
  2443.   Img,  Bytes:    16877, Count:   677, 22-Mar-84
  2444.  
  2445.   Title   : Baseball Sports game
  2446.   Keywords: BASEBALL SPORTS
  2447.  
  2448.   This is perhaps a poor attempt at a baseball game for the 64. However, it is
  2449.   a fairly decent game and a modifications would be greatly app- reciated and
  2450.   I would like to see a better version uploaded. To the best of my knowledge,
  2451.   this is public domain.
  2452.                    70626,1175
  2453.  
  2454.  
  2455. [72466,1721]                          Lib:17
  2456. BRIAN.IMG
  2457.   Img,  Bytes:    11362, Count:    89, 20-Mar-84
  2458.  
  2459.   Title   : Arcade game "cyclon battle.c3" - JoyStick Port 1
  2460.   Keywords: CYCLON BATTLE WAR
  2461.  
  2462.   This is Commodore's public domain program "cyclon battle.c3" perverted to
  2463.   use a joystick in port 1, to run at a reasonable speed, and to  recognize
  2464.   'hits' on any part of the enemy aircraft. It is a basic program, but
  2465.   contains many sections which are not applicable  to the c64, and which have
  2466.   not been removed, only bypassed.
  2467.          alterations by J.M.Tampico
  2468.  
  2469.  
  2470. [70007,1645]                          Lib:17
  2471. OCTOPU.IMG
  2472.   Img,  Bytes:     2694, Count:   731, 26-Feb-84
  2473.  
  2474.   Title   : "Octopus" game/sprites & graphics - needs JoyStic
  2475.   Keywords: OCTOPUS BASIC
  2476.  
  2477.   This is OCTOPU.IMG Uploaded with VIDTEX. Moves octopus to his lair without
  2478.   touching the walls. Uses sprites for good graphics. SYSOP/Deepak Midha
  2479.   [70007,1645]
  2480.  
  2481.  
  2482. [75425,213]                           Lib:17
  2483. TREK.IMG
  2484.   Img,  Bytes:    20996, Count:    67, 03-Feb-84
  2485.  
  2486.   Title   : "Star Trek" Space War game
  2487.   Keywords: STAR TREK STARTREK
  2488.  
  2489.   original game given to public domain by jim mayfield in 1973. multiple
  2490.   command functions as well as six starship computer functions. complete with
  2491.   instructions and galactic map to  printer option. formatted for the c64 by
  2492.   GREG W. DAVIS. uploaded using  vidtex. great fun! best space battle game
  2493.   i've seen.
  2494.  
  2495.  
  2496. [74245,1714]                          Lib:17
  2497. SUSTAR.IMG
  2498.   Img,  Bytes:    21144, Count:    81, 27-Jan-84
  2499.  
  2500.   Title   : Super "Star Trek" game - ultimate battle/computer
  2501.   Keywords: STAR TREK STARTREK
  2502.  
  2503.   Similar game play as the one in XA8. But the ultimate with Battle/Computer,
  2504.   Information Library, etc. Over 30 functions for Command. Original to the
  2505.   Public Domain by  Mike Mayfield/1973. This version by Jon Almon. Uploaded
  2506.   with VIDTEX Complete with instructions and Printer or Screen play. Submitted
  2507.   by Jon Almon [74245,1714] Additional credits in REM Statements.
  2508.  
  2509.  
  2510. [73475,1027]                          Lib:17
  2511. SUPERT.IMG
  2512.   Img,  Bytes:    22248, Count:   158, 22-Jan-84
  2513.  
  2514.   Title   : Super "Star Trek" game - full color and graphics
  2515.   Keywords: STAR TREK STARTREK
  2516.  
  2517.   This is the best supertrek game I've seen. Full color and super graphics
  2518.   plus sound and, if you don't make a play within a few seconds, you are
  2519.   treated to a software  commercial. This comes from TORPET disk which is
  2520.   marked "ok to copy for non-commercial use." Uploaded via VIDTEX.
  2521.  
  2522.  
  2523. [75245,46]                            Lib:17
  2524. SBGAME.IMG
  2525.   Img,  Bytes:     9336, Count:    53, 22-Jan-84
  2526.  
  2527.   Title   : "Subshot" game "sea wolf"-needs JoyStick Port #1
  2528.   Keywords: SUBSHOT SEAWOLF
  2529.  
  2530.   subshot- by todd kepus this game is similiar to the popular arcade game sea
  2531.   wolf. Use joystick in port one. Your ship will appear at bottom of screen.
  2532.  
  2533.  
  2534. [71576,426]                           Lib:17
  2535. OMCON.IMG
  2536.   Img,  Bytes:      640, Count:    73, 14-Jan-84
  2537.  
  2538.   Title   : "Roofus" game - needs GAME1.IMG & PSET.IMG LIB 8
  2539.   Keywords: ROOFUS OMICRON ML
  2540.  
  2541.   This is the first of three files needed for the upgraded version of
  2542.   'Roofus'. It is now called 'OMICRON'. Also download GAME1.IMG and PSET.IMG.
  2543.   When all are downloaded (same disk) load OMICRON,8,1 then type SYS 49344.
  2544.   This version has MANY improvements and no bugs. Uploaded by Jim Roof.
  2545.   Permission granted for non-commercial copying. See other description for
  2546.   more.
  2547.  
  2548.  
  2549. [71576,426]                           Lib:17
  2550. GAME1.IMG
  2551.   Img,  Bytes:    16353, Count:    80, 14-Jan-84
  2552.  
  2553.   Title   : "Roofus" game - needs OMCON.IMG & PSET.IMG
  2554.   Keywords: ROOFUS OMICRON ML
  2555.  
  2556.   This is the second of three files needed for the upgraded version of ROOFUS
  2557.   now called OMICRON. ALSO DWNLOAD OMCON.IMG and PSET.IMG. This game was
  2558.   written by yours truly, Jim Roof and this version has many improvements.
  2559.   Pause action, enhanced graphics and speed selection as well as better
  2560.   'patterns' and the like. Load OMICRON then SYS 49344. Have fun!
  2561.  
  2562.  
  2563. [71576,426]                           Lib:17
  2564. PSET.IMG
  2565.   Img,  Bytes:      174, Count:    76, 08-Jan-84
  2566.  
  2567.   Title   : "Roofus" game - needs GAME1.IMG and OMCON.IMG LIB
  2568.   Keywords: ROOFUS OMICRON ML
  2569.  
  2570.   This is the third and final file needed for a fast action arcade style
  2571.   game. Call this one PSET and RENAME  GAME1.IMG to just GAME1.  When all
  2572.   three are acquired load and run OMICRON.  Other files needed-- OMCON.IMG and
  2573.   GAME1.IMG. This game uses a Koala drawing and can easily be altered if you
  2574.   have a pad. Game by Jim Roof 71576,426.
  2575.  
  2576.  
  2577. [70056,572]                           Lib:17
  2578. COMCON.IMG
  2579.   Img,  Bytes:     5422, Count:  1662, 05-Jan-84
  2580.  
  2581.   Title   : Hoax fun with NORAD - practical joke
  2582.   Keywords: HOAX JOKE NORAD WARGAMES
  2583.  
  2584.   Amaze your friends w/ this practical joke. Log-on to the Computer Control
  2585.   Center of the North American Defense Command. Keep in mind that all codes
  2586.   called for are dummies (5 letters + return). (Use patter & fake difficulty
  2587.   in remembering them.) At Command Level enter fanciful names like CODE BLUE,
  2588.   MINUTEMAN, etc. For a spectacular finish type LANGLEY (+ anything) at
  2589.   Command. Adapted from HOAX1.FP by Dan Chernoff.
  2590.  
  2591.  
  2592. [70003,1112]                          Lib:17
  2593. SKI-3D.IMG
  2594.   Img,  Bytes:     4845, Count:   295, 17-Dec-83
  2595.  
  2596.   Title   : "Ski Three Dee" arcade game - see REM statements
  2597.   Keywords: SKI SKIING
  2598.  
  2599.           SKI THREE DEE
  2600.   (c) 1983 John Batchelor
  2601.   TRELAWNY SOFTWARE>
  2602.           This is the best public domain program that I could think of to
  2603.   upload. Hope you enjoy it.  Uploaded with VIDTEX!
  2604.           See REM statements for author's donation of program to public
  2605.   domain.
  2606.  
  2607.  
  2608. [70056,572]                           Lib:17
  2609. GLIFE-.IMG
  2610.   Img,  Bytes:     5024, Count:   459, 10-Dec-83
  2611.  
  2612.   Title   : "Game of Life" - compiled - needs RTL-64*  LIB 1
  2613.   Keywords: LIFE RTL-64
  2614.  
  2615.   The classic (1963) computer game!  Enhanced and compiled for speed. Must
  2616.   have RTL-64* (LIB 1) on the disk when it is run
  2617.   Game instructions included. Dan Chernoff. Parts of this program product are
  2618.   (c) Drive Technology Ltd.,1983. VIDTEX
  2619.  
  2620.  
  2621. [70436,1050]                          Lib:17
  2622. DAMBUS.IMG
  2623.   Img,  Bytes:    13158, Count:    84, 10-Dec-83
  2624.  
  2625.   Title   : "Dam Busters.C2" War game
  2626.   Keywords: DAMBUSTERS WAR
  2627.  
  2628.   This is Commodores Dam Busters.C2 game from there public domain series. It
  2629.   has been upgraded to run on all 64's and has had the bugs  removed. Uploaded
  2630.   with Vidtex by Rick R.
  2631.  
  2632.  
  2633. [70436,1050]                          Lib:17
  2634. STRTRK.IMG
  2635.   Img,  Bytes:    16774, Count:    96, 29-Nov-83
  2636.  
  2637.   Title   : "Star Trek IV.C2" game
  2638.   Keywords: STAR TREK STARTREK WAR SIMULATION
  2639.  
  2640.   This is Commodores Star Trek IV.C2 game from their public domain series.
  2641.   The game has been modified from the original to run smoother and has had the
  2642.   bugs removed. Uploaded with vidtex by Rick R.
  2643.  
  2644.  
  2645. [74375,314]                           Lib:17
  2646. BOWL.IMG
  2647.   Img,  Bytes:     3113, Count:  1227, 11-Nov-83
  2648.  
  2649.   Title   : "Bowling" game
  2650.   Keywords: BOWL BOWLING BASIC
  2651.  
  2652.   Bowling for the '64. Uploaded with VIDTEX
  2653.  
  2654.  
  2655. [70006,256]                           Lib:17
  2656. DKSHOT.IMG
  2657.   Img,  Bytes:    10189, Count:   159, 26-Sep-83
  2658.  
  2659.   Title   : "Rifle Shooting" game
  2660.   Keywords: RIFLE SHOOT DUCK
  2661.  
  2662.   Player scores points by shooting down as many ducks as possible with a fixed
  2663.   rifle."
  2664.  
  2665.  
  2666. CBM Applications Forum                                               Library 17
  2667.  
  2668. Arcade/Action Games
  2669.